Housemarque levantó el telón de Saros con un nuevo tráiler de jugabilidad que profundiza en dos pilares de su experiencia: el sistema “come back stronger” (volver más fuerte tras cada intento) y la llamada Eclipse escalation, una capa de riesgo que altera el mundo conforme avanzan los ciclos. El juego se lanzará el 30 de abril de 2026 en PlayStation 5, con una versión mejorada para PlayStation 5 Pro.
El metraje del tráiler fue capturado en PS5 a 60 fps, aunque el equipo advierte que se trata de una versión en progreso, por lo que todavía pueden llegar ajustes, correcciones y mejoras rumbo al estreno. La idea, aun así, queda clara: Saros apuesta por un loop de acción single-player donde cada muerte no solo enseña, también recompone tu “build” y te invita a regresar con más herramientas.
Saros: qué muestra el nuevo tráiler de jugabilidad
Uno de los puntos más llamativos de Saros es The Passage, descrito como un templo carcosano que funciona como hub central. Ahí podrás hablar con otros miembros de la tripulación Echelon IV, empaparte de world building y toparte con elementos misteriosos —como un “banyan tree”— mientras gestionas tu progresión.
La progresión de Saros se apoya en los recursos obtenidos durante tus ciclos (Lucenite y Halycon), que se usan para potenciar al personaje mediante la Armor Matrix, un sistema de upgrades manejado por una IA llamada Soltari. La Armor Matrix promete un enfoque muy “a la carta”: puedes invertir en más integridad de armadura para resistir daño, acelerar la ganancia de Lucenite para optimizar farmeo o ampliar la capacidad para utilizar el escudo por más tiempo. Además, con el avance se desbloquean añadidos clave como el sistema Second Chance.

En calidad de vida, el tráiler también resalta el World Dial Teleportation, una opción de viaje rápido que te deja teletransportarte a biomas ya desbloqueados. La intención es que los ciclos se sientan más digeribles: si quieres “marathon runs”, puedes hacerlos, pero también puedes regresar directo al punto de inicio de tu último bioma. Y hay una decisión de diseño que cambiará la sensación de riesgo: al morir conservarás tus armas principales y de poder, así que si encuentras un gran shotgun Soltari o armamento carcosano, no pierdes ese progreso.
Otro eje importante de Saros son los Carcosan Modifiers, que permiten ajustar la experiencia con dos categorías:
- Protection Modifiers, que reducen la dificultad (menos daño recibido, recargas más fáciles o más tiempo de escudo).
- Trial Modifiers, que elevan el reto (enemigos más agresivos, degradación de poder del arma con el tiempo o incluso eliminar Second Chance).
La clave, según el estudio, es que Protections y Trials deben mantenerse en equilibrio para conservar un nivel de desafío consistente.
Finalmente, la Eclipse escalation actúa como una corrupción progresiva: el eclipse afecta armas, artefactos, biomas y hasta la mente de las personas. En el tráiler, el Blighted Marsh cambia su comportamiento con el eclipse: el agua “cobra vida” y quema al jugador, y los hostiles disparan proyectiles corruptos que reducen tu integridad máxima de armadura si no los limpias con tu arma de poder. Incluso el audio se distorsiona: la música de Sam Slater se contamina con capas que refuerzan el tono opresivo.
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Ediciones de preventa
Para quienes quieran entrar antes, la Digital Deluxe Edition dará 48 horas de acceso anticipado. También se mencionan trajes de celebración de PlayStation Studios inspirados en Returnal, God of War y Ghost of Yōtei. Además, al reservar se podrá desbloquear la armadura “Hands of Shore Armour”, y el upgrade a Digital Deluxe podrá comprarse por separado para quienes adquieran la edición física.
Con su mezcla de mejoras persistentes, ajustes finos de dificultad y un eclipse que reescribe el terreno de juego, Saros busca que cada intento sea una historia distinta —y que la derrota se sienta como preparación, no como castigo. El título ya se puede reservar en PlayStation Store.
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