La conversación alrededor de PS6 acaba de subir de nivel. Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, confirmó en una entrevista con Digital Foundry que la generación de fotogramas basada en machine learning llegará a “plataformas PlayStation” en el futuro, como parte de la colaboración entre Sony y AMD bajo Project Amethyst.
Lo importante aquí es que Sony no dijo de forma directa que esta tecnología vaya a estrenarse en PS6, pero sí dejó abierta esa posibilidad, y por eso ya se perfila como una de las grandes apuestas para la próxima consola.
La clave del tema está en el matiz. Cerny habló de “plataformas PlayStation”, no de una máquina concreta. Eso significa que la tecnología podría terminar llegando al PS5 Pro, al PS6 o a ambas, aunque también aclaró que no hay más lanzamientos previstos para este año relacionados con esta función.
Por esa razón, muchos analistas ven más probable que una evolución tan importante quede reservada para la siguiente generación. Eso, por ahora, sigue siendo una inferencia, no una confirmación oficial.

La generación de framerate con IA consiste en crear cuadros intermedios para que la imagen se vea más fluida sin exigir el mismo esfuerzo bruto al hardware en cada frame renderizado. En PC, este tipo de solución ya se ha vuelto muy conocida gracias a tecnologías como DLSS Frame Generation y FSR Frame Generation.
En PlayStation, la idea sería integrarla dentro del ecosistema que Sony ya está construyendo con PSSR y su alianza técnica con AMD. Sony incluso explicó recientemente que el algoritmo y la red neuronal del nuevo PSSR provienen directamente de Project Amethyst.
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PS6 y la IA podrían marcar una nueva era de rendimiento en PlayStation
Si esta función termina debutando en PS6, el impacto podría ser enorme. No solo ayudaría a alcanzar tasas de cuadros más altas, sino que también permitiría combinar mejor resolución, ray tracing y fluidez, tres áreas que suelen competir entre sí en consolas. En otras palabras, Sony podría usar IA no solo para reescalar imagen, sino también para hacer que los juegos se sientan más suaves sin depender exclusivamente de un salto gigantesco en potencia bruta. Esa lectura encaja con la dirección que ya está tomando la industria.
Eso sí, hay que bajar un poco la emoción con una dosis de realidad. La generación de frames no es magia. Este tipo de tecnología funciona mejor cuando el juego ya tiene una base estable de rendimiento, y también puede introducir latencia si no se implementa con cuidado. Por eso, aunque la idea suena muy prometedora para PS6, todavía queda por ver cómo la adaptaría Sony a una experiencia de consola donde la consistencia y la respuesta del control importan muchísimo.
Otro punto importante es que Cerny también frenó ciertas especulaciones sobre una patente relacionada con upscaling por machine learning. Explicó que ese concepto detectado por varios medios en febrero no forma parte del trabajo actual de PSSR/FSR, y recordó que Sony registra muchas patentes que no siempre terminan conectadas con productos lanzados o futuros sistemas. Eso deja claro que, aunque hay señales tecnológicas muy interesantes, todavía no todo lo que se comenta alrededor de PS6 debe tomarse como una función garantizada.
En resumen, hoy no se puede afirmar que PS6 tendrá sí o sí generación de framerate con IA, pero sí hay una base sólida para pensar que Sony está preparando esa tecnología para el futuro de PlayStation. Y viendo el tipo de hardware y experiencias que exige la próxima generación, no sería raro que PS6 termine siendo el escaparate ideal para estrenarla.
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