En una reciente entrevista al equipo detrás de Pragmata, el próximo gran videojuego de Capcom, salieron a relucir las razones detrás de sus constantes retrasos.
Esta charla tomó lugar en el Tokyo Game Show 2025 y en esta participaron el director de este título, Cho Yonghee, y su productor, Naoto Oyama. Ahí explicaron que las demoras que ha tenido esta nueva propuesta, en su mayor parte, fueron para equilibrar sus mecánicas y perfeccionarlo.
Yonghee, al hablar de la tardanza en salir de Pragmata, explicó ‘es una gran razón para eso’, y luego añadió ‘hubo bastante ensayo y error y muchas idas y venidas solo para ver qué podía funcionar y qué funcionaba mejor’.
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Oyama decidió elaborar un pocos sus comentarios diciendo ‘tener las dos mecánicas, el hackeo de Diana y el disparo de Hugo, ha sido una de las causas por las que hemos dedicado más tiempo [de desarrollo] a ese juego’.

El productor resaltó ‘tomamos nuestro tiempo para equilibrarlo todo’. Algunos creen que revelarlo antes de tiempo no fue lo adecuado. Sin embargo, en Capcom consideran que eso fue una gran motivación para el equipo.
Es por lo que el director comentó ‘poner el juego tan pronto sirvió como motivación para nosotros’ y remató diciendo ‘si no hubiéramos publicado ese avance en aquel entonces, Pragmata podría no ser el mismo videojuego que es hoy’.
¿Cuándo fue que Capcom anunció Pragmata?
A muchos jugadores la espera por Pragmata está volviéndose eterna. Todo debido a que este videojuego fue anunciado el 11 de junio de 2020 en una transmisión de la división de PlayStation de Sony. Originalmente saldría en 2022 pero en enero de 2021 Capcom adelantó que saldría en 2023.
En julio del año mencionado antes la compañía anunció su retraso indefinido. Hasta junio de 2025 reveló que su lanzamiento será en 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC.

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La entrevista completa está en The Gamer. Aparte de Pragmata tenemos más información de videojuegos en TierraGamer. Sigan nuestras noticias en Google News para no perderse ninguna.


