Pokémon Pokopia tuvo una presentación especial durante Pokémon XP en la que sus responsables revelaron nuevos detalles sobre cómo nació el proyecto, la elección de Ditto como protagonista y la colaboración entre Game Freak y Koei Tecmo Games.
Rumi Yamashita, de The Pokémon Company International, encabezó una charla con Shigeru Ohmori, director senior; Takuto Edagawa, director en jefe de Koei Tecmo Games; y Kanako Murata, productora de The Pokémon Company.
Pokémon Pokopia nació como una nueva experiencia de simulación
Ohmori explicó que Pokémon Pokopia es un juego de simulación de vida ambientado en un mundo sin humanos. Ditto comienza prácticamente solo y progresivamente conoce a otros Pokémon, dando forma a la historia.
La idea nació del deseo de crear un tipo diferente de juego Pokémon, tomando inspiración incluso de cómo las criaturas aparecían entre la hierba y determinadas zonas en Pokémon Ruby y Sapphire.

Game Freak desarrolló inicialmente un prototipo y posteriormente recurrió a Koei Tecmo para completar el proyecto gracias a su experiencia con este tipo de juegos. Game Freak continuó supervisando el desarrollo, desde aspectos del gameplay hasta pequeños detalles.
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Ditto cambió la forma de jugar
La capacidad de Ditto para transformarse fue fundamental para convertirlo en protagonista, ya que permite crear un ciclo de juego basado en adquirir diferentes movimientos y realizar nuevas acciones.
Durante la charla se mencionaron habilidades como sacar pasto, Rollout, el salto de Magikarp y Dive. Esta última también permite explorar el agua.
El equipo destacó además las construcciones realizadas por los propios jugadores. Edagawa reconoció haber encontrado en redes sociales creaciones que superaron sus expectativas, mientras que desde The Pokémon Company quedaron sorprendidos por enormes edificios creados para que vivieran los Pokémon.
¿Qué te parecieron las revelaciones de Pokémon Pokopia en Pokémon XP? ¿Te gusta que Ditto sea el protagonista de esta experiencia? Cuéntanos tu opinión.
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