Una de las franquicias más difíciles de adaptar a videojuego regresa, ¿Es esta rendición de Koei la experiencia definitiva?
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Género | Acción |
Desarrollador | Omega Force |
Distribuidor | Tecmo Koei |
Plataformas | PS4, PC, Xbox One |
Lanzamiento | 30 de agosto del 2016 |
Precio | $59.99 USD |
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Si no tienes idea de que estamos hablando o si no sabes que es Attack on Titan, también conocido como Shingeki No Kyojin, deja todo lo que estés haciendo, ve a Netflix, Crunchy Roll o Anime no-se-que y mira esta serie, pues si bien ya han sido un par de años desde que salió, sigue siendo fácilmente una de los animes mas accesibles para fans y no tan fans de las producciones japonesas, con una historia sublime, muchísimo morbo y gran calidad de dibujo, Attack on Titan es el Game of Thrones de los animes, y desde su lanzamiento se ha convertido en una de las series que más rápidamente se adentraron en nuestro continente.
Por fortuna, estos conceptos no se quedaron solamente en animación pues tras varios Spin-Offs, Live Actions y mucha memorabilia Attack on Titan tuvo su primer acercamiento como videojuego en el 3DS y casi un año después, regresa a consolas caseras (Y PS Vita en Japón, por que , Japón) a remendar muchos problemas que su versión antecesora tuvo solamente que esta ocasión de la mano de nuestros amigos de Tecmo Koei, de la mano de Omega Force, conocidos por darle vida a muchas iteraciones de One Piece tanto para cesaras como portátiles
Remendar lo irreparable
Si hace poco más de un año tuvieron la oportunidad de leer mi reseña de Attack on Titan: Humanity of Chains (la cual vive ahora como review en ingles en reddit, por que se archivó aquí en TG) recordarán que mencione la dificultad de adaptar el juego a una adaptación digna de la serie, si bien, aquella versión desarrollada por Spike Chunsoft tenía bastantes limitaciones técnicas por las capacidades del 3DS, el problema real era lo monótono que se puede volver el concepto de los “Titanes y su nuca” pues el Lore de la serie plantea como la única manera real de eliminar a los titanes es haciendo una incisión de al menos 10 cm de profundidad por cada metro del titan, haciendo que la mecánica del juego se limite a una simple lógica, usar nuestro 3D Maneuver-Gear apuntar a la nuca y de la manera más suicida tratar de matarlos de un solo golpe, ¿Titan pequeño? Directo a la nuca, ¿Titan Gigante ? Directo a la Nuca, ¿Titan Anormal en llamas que mata de un golpe? Directo a la nuca.
Si de igual manera , cortarle las extremidades (lo cual ayuda a alentarlos o bajarles la altura), cegarlos o dejarlos sordos (lo cual no tengo la más remota idea de que sirva, fuera de usarlo con Armin para evitar entrar en combate) o llevarlos a las trampas, no tienen ningún sentido hacer, por lo que el juego se reduce a una sola acción, atacar la nunca.
Un concepto limitado que es salvado con alternativas
Por suerte los chicos de Koei han sabido darle otro toque y si bien no han eliminado por completo esta problemática, es mitigada con pequeñas secciones sociales, las cuales nos permitirán caminar por el distrito Trost, o bases/asentamientos de la policía militar para conocer un poco más de la historia, si bien no es algo que se explora a profundidad si tiene aspectos completos como la escena donde Eren reclama a Jean por quererse unir a la milicia del rey en lugar de “pelear por el pueblo” con el régimen de los scouts, si bien en el anime se puede ver esta confrontación,en el manga si se nota que tiene más impacto en la opinión de los demás y mientras que en el anime toda escena se redujo a un “Únete y usa tus habilidades para el bien o te odio”, tanto en el manga como en este juego se puede ver más el trasfondo de como otros personajes dudan si apoyar a Eren o irse a una vida segura. Algo que personalmente disfruté mucho, una situación similar sucede con el personaje de Petra y Levi, haciendo que los más fanáticos de la saga disfruten estas situaciones ampliamente.
Otra de las mecánicas que también se expandieron para equiparar estos problemas, es la cantidad de titanes, en el juego anterior con 10 o 12 titanes la consola ya batallaba bastante, por lo que en esta ocasión estos se distribuyen sin problemas durante todo momento, haciendo que lo importante de las misiones no sea “elimina a todos los titanes”, sino sobrevivir las hordas hasta que el titan clave (usualmente un anormal o uno gigante) entre en escena, haciendo esto realmente la meta de las misiones, dándole variedad al concepto de “mata tantos titanes” al que la iteración anterior se limito.
Para Fans y no tan fans
Personalmente, creo que el juego tiene mucho que ofrecer y supo atacar muchos aspectos que conceptualmente son difíciles para la franquicia, sabe tomar muchas ideas de la serie y plantearlas de una excelente manera para que tanto fans como no tan conocedores del mundo de Shingeki No Kyojin tengan una experiencia completa y sobre todo muy divertida, elementos como las batallas como titan y los aspectos de estrategia se quedan cortos, el juego compensa con unos excelentes visuales, una banda sonora a la par de la serie, un rendimiento perfecto (jugando la versión de Xbox One) y un juego sin dudar, muy divertido, ah y Levi.