El principal problema hoy en dia es que las consolas no pueden mostrar 4K de forma nativa.
Seamos honestos, pese a que el 4k lleva un rato en las tiendas departamentales, es hasta mediados del 2016 que su costo es lo suficientemente bajo para llegar a los hogares y si a eso le agregamos el HDR y mas contenido en 4k es lógico que queramos lo mejor para nuestro hobby.
Pero hay un problema, las consolas aun no son lo suficientemente poderosas para poder renderizar a 4K y la PlayStation 4 Pro necesita re-escalar o lo que es lo mismo Checkerboard.
Eric Risser, CTO de Artomatix, en entrevista para GamingBolt comenta que está decepcionado y comenta lo siguiente:
“La técnica Checkerboard no es nada problemática a la hora de programarla ya que es un simple efecto de postprocesado”, comentó Risser.
Además agrega que esto lleva años y no es algo novedoso por lo cual no debería existir
“Esencialmente supone renderizar la mitad de los pixeles en un patrón determinado y después rellenar lo que queda con un blanco difuminado y listo.”
Por último, comenta que el trabajo deja mucho que desear y no es lo óptimo, restando calidad al verdadero 4k.
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