• compartir

Nuevo parche de Super Smash Bros. nerfea a Bayonetta

Lo que debes saber...

Nintendo decidió ponerle un alto a Bayonetta , reduciendo un poco su poder en el último parche de Super Smash Bros. Desde que Bayonetta llegó a Super Smash Bros., se volvió todo un hit, debido a la gran base de fanáticos que tiene su franquicia, y también debido a que es un personaje muy versátil … Continued


Nintendo decidió ponerle un alto a Bayonetta , reduciendo un poco su poder en el último parche de Super Smash Bros.

Desde que Bayonetta llegó a Super Smash Bros., se volvió todo un hit, debido a la gran base de fanáticos que tiene su franquicia, y también debido a que es un personaje muy versátil y poderoso. Tal vez demasiado poderoso.

Según reporta Smash Boards, el parche 1.1.6 de Super Smash Bros. fue lanzado específicamente para nerfear un poco a la luchadora, pues aparentemente los cambios redujeron el daño que causa y reducen el área de alcance de sus ataques. Cabe destacar que esto no significa que Bayonetta haya sido totalmente destruida, simplemente parece que ya no es tan superior a los demás. A continuación puedes ver todos los cambios realizados, aunque es importante mencionar que son datos obtenidos gracias a los data miners, no a un documento oficial emitido por Nintendo.

Down tilt:

  • Hitbox Size: 3.5 -> 2.8
  • FAF: 36F -> 38F

Fair:

  • First Hit Damage: 3.8 -> 3
  • Second Hit Damage: 2.8% -> 2.2%
  • Third Hit:
  • KBG: 82 -> 68
  • Autocancel Frame: 32> -> 33>
  • FAF: 36 -> 37
  • Dair Landing Hit KBG: 140 -> 135

After Burner Kick:

  • Upwards Kick:
  • All Hitboxes SDI Multiplier: 1 -> 2
  • Early Hit KBG: 40 -> 50
  • Normal Hit KBG: 30 -> 38
  • Late Hit KBG: 100 -> 112
  • Divekick :
  • Damage: 8% -> 6.5%
  • Angle: 80° -> 60°
  • Hitbox Size: 6.5 -> 4.5
  • SDI Multiplier: 1 -> 2

Witch Twist:

  • All Hitboxes SDI Multiplier: 1 -> 2
  • Early Middle Hit:
  • Upper Hitbox:
  • KBG: 100 -> 97
  • WKB: 160 -> 140
  • Hitbox Y Position: 24 -> 21
  • Both Hitbox Sizes: 8 -> 7

Late Middle Hit:

  • Upper Hitbox Y Position: 24 -> 21
  • Lower Hitbox WKB: 160 -> 135
  • Both Hitbox Sizes: 8 -> 7
  • Last Hit (First Use):
  • KBG: 105 -> 80
  • BKB: 50 -> 55
  • Hitbox Size: 9 -> 8.5
  • Hitbox Y Position: 20 -> 19
  • Last Hit (Second Use):
  • KBG: 30 -> 50
  • Hitbox Size: 9 -> 8.5
  • Hitbox Y Position: 20 -> 19

¿Crees que Bayonetta merecía ser nerfeada o no? ¡Déjanos tus comentarios!

Quizás te interese: Minecraft llegará a China por primera vez.

[Fuente]

(Visited 38 times, 1 visits today)