Nintendo decidió ponerle un alto a Bayonetta , reduciendo un poco su poder en el último parche de Super Smash Bros.
Desde que Bayonetta llegó a Super Smash Bros., se volvió todo un hit, debido a la gran base de fanáticos que tiene su franquicia, y también debido a que es un personaje muy versátil y poderoso. Tal vez demasiado poderoso.
Según reporta Smash Boards, el parche 1.1.6 de Super Smash Bros. fue lanzado específicamente para nerfear un poco a la luchadora, pues aparentemente los cambios redujeron el daño que causa y reducen el área de alcance de sus ataques. Cabe destacar que esto no significa que Bayonetta haya sido totalmente destruida, simplemente parece que ya no es tan superior a los demás. A continuación puedes ver todos los cambios realizados, aunque es importante mencionar que son datos obtenidos gracias a los data miners, no a un documento oficial emitido por Nintendo.
Down tilt:
- Hitbox Size: 3.5 -> 2.8
- FAF: 36F -> 38F
Fair:
- First Hit Damage: 3.8 -> 3
- Second Hit Damage: 2.8% -> 2.2%
- Third Hit:
- KBG: 82 -> 68
- Autocancel Frame: 32> -> 33>
- FAF: 36 -> 37
- Dair Landing Hit KBG: 140 -> 135
After Burner Kick:
- Upwards Kick:
- All Hitboxes SDI Multiplier: 1 -> 2
- Early Hit KBG: 40 -> 50
- Normal Hit KBG: 30 -> 38
- Late Hit KBG: 100 -> 112
- Divekick :
- Damage: 8% -> 6.5%
- Angle: 80° -> 60°
- Hitbox Size: 6.5 -> 4.5
- SDI Multiplier: 1 -> 2
Witch Twist:
- All Hitboxes SDI Multiplier: 1 -> 2
- Early Middle Hit:
- Upper Hitbox:
- KBG: 100 -> 97
- WKB: 160 -> 140
- Hitbox Y Position: 24 -> 21
- Both Hitbox Sizes: 8 -> 7
Late Middle Hit:
- Upper Hitbox Y Position: 24 -> 21
- Lower Hitbox WKB: 160 -> 135
- Both Hitbox Sizes: 8 -> 7
- Last Hit (First Use):
- KBG: 105 -> 80
- BKB: 50 -> 55
- Hitbox Size: 9 -> 8.5
- Hitbox Y Position: 20 -> 19
- Last Hit (Second Use):
- KBG: 30 -> 50
- Hitbox Size: 9 -> 8.5
- Hitbox Y Position: 20 -> 19
¿Crees que Bayonetta merecía ser nerfeada o no? ¡Déjanos tus comentarios!
Quizás te interese: Minecraft llegará a China por primera vez.