Aunque Blizzard lo desmiente, la idea de ver Diablo III en Nintendo Switch no es suena tan extraña, y explicamos las razones detrás de esto.
Tal parece que los rumores acerca de Diablo III en Nintendo Switch siguen sin detenerse. La semana pasada, el manejador de la cuenta en Twitter de Blizzard hizo una “broma” que según algunos dice algo más. Se trataba de una lámpara de Diablo precisamente, la cual se prendía y apagaba. Es decir, hacían “switching” en relación al nombre de la consola.
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Poco después, la compañía comentó que solo era una ocurrencia de su parte, y que no podía confirmar nada de momento. Sin embargo, el día de hoy, el medio Eurogamer.net afirma que, según sus fuentes, el juego está en desarrollo para la consola de Nintendo. Y que efectivamente se trata de una adaptación del tercer título de esta serie nacida en PC.
No es descabellado ver Diablo III en Nintendo Switch
Lo que no se sabe es si Diablo III en Nintendo Switch incluirá las expansiones Reaper of Souls y Rise of the Necromancer. Creo que es lo mínimo que debería de incluir, porque no es para nada un juego nuevo. Ya tiene sus años, ya que salió en mayo del 2012. Por eso mismo, el adaptarlo en la consola de Nintendo no debería tener mayor problema.
En caso de que esto se confirme… ¿por qué Blizzard quiere llevar Diablo III a este sistema? Primero, por las buenas ventas que tiene esta plataforma, y, en segundo término, porque es un proyecto sin mucho riesgo. Es decir, el juego ya está hecho. Con las características con que cuenta Switch, adaptarlo no debería ser mayor problema.
Pero hay otro aspecto que bien podría motivar a los jugadores a probar Diablo III en Nintendo Switch: su enfoque multijugador. Es decir, jugar de forma cooperativa para completar las misiones que se nos impongan. Eso sería genial en modo local, pero esperemos que a Blizzard no se le ocurra obligarnos a estar conectados a Internet todo el tiempo.
Un juego que aprovecharía el multijugador local
En una PC no es tanto problema, pero en una consola que destaca por llevarse a cualquier lado y jugar donde se pueda, sería ridículo que se exigiera algo semejante. Así que será cosa de ver cómo es que Blizzard maneja este aspecto de este juego. Y si de paso le sube un poco el nivel de dificultad, pues mucho mejor.
Cuando Diablo III salió a la venta en el 2012, varios fans quedaron decepcionados en el sentido de que, comparado a su predecesor, el reto no era tanto. Supuestamente tienes que terminar todo el juego para encontrar un desafío digno, pero varias personas lo hicieron y hasta ahí llegaron. Veremos si de casualidad mejora dicho aspecto.