Al parecer una de las especificaciones de Super Mario Run, será la conexión constante a internet, entiéndase por uso de datos fuera de un área con alcance de Wi-Fi.
Después de la increíble presentación de la Nintendo Switch en el programa con Jimmy Fallon, ver el nuevo y genial comercial de Super Mario Run, surgen mas noticias al respecto.
Aparentemente en una entrevista que se realizó a Miyamoto, se tocaron muchos temas importantes al respecto
¿Por qué requerirá constante uso de datos móviles?¿Por que lanzarlo únicamente en IOS / Apple?
Esto lo respondió el padre de Mario Bros. de la siguiente manera:
“We had thought at one point that it would be nice to have the World Tour [story] mode available standalone, to be able to play without that connection. But then the challenge is when that’s operating in a standalone mode, it actually complicates the connection back to the Toad Rally and Kingdom modes. And because those two modes are relying on the network save, we had to integrate the World Tour mode as well.” –Miyamoto
Parece ser que la principal razón era para ofrecer un juego de calidad al consumidor y evitar problemas de sincronización con los datos del juego ya sea en modo historia o los otros dos modos que son multijugador.
Cuando se le pregunto al respecto del porque lanzarlo únicamente en IOS / Apple esto fue lo que contesto:
Pero no te preocupes existen actualmente juegos como Clash Royal o Clash of Clans, ambos de Supercell que utilizan una conexión constante a internet que no consumen tantos datos, esperemos que Super Mario Run sea igual de ahorrador.