Por medio de una entrevista sale a relucir que el equipo detrás de Mario & Luigi: Brothership alguna vez consideró que el juego fuera HD-2D, al estilo de Octopath Traveler.
Todo debido a que es un desarrollo de Acquire, el estudio a cargo de dicha serie. Esto lo reveló el coproductor del juego, Akira Otani, en una plática publicada en el sitio web de Nintendo. Esta es parte de una serie dedicada a entrevistar a desarrolladores de sus juegos.
Al hablar de Mario & Luigi: Brothership, Otani comentó ‘hubo un punto donde pensé en un acercamiento como Octopath Traveler podría ser una posibilidad’.
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Después, destacó ‘sin embargo, los juegos previos de Mario & Luigi fueron [con] arte en píxel, y el arte del empaque, etcétera, consistió de ilustraciones dibujadas’. Esto último fue lo que lo llevó a considerar cómo manejar esta secuela de una serie que nació en el Game Boy Advance en 2003.
Akira Otani señaló ‘para otros juegos de Mario, el diseño de gráficos y la ilustración principal van acorde, pero como no lo hicieron para los juegos anteriores de Mario & Luigi, pensé que podría haber sido más difícil para los consumidores reconocer qué tipo de juego era’.
Después, resaltó ‘quería alinear el juego y el arte en algún mundo. Eso es porque mi sueño fue hacer el próximo en 3D’. Eso fue lo que definió la apariencia de Mario & Luigi: Brothership.
Los diseños en 3D de este videojuego recrean muy bien la apariencia de las anteriores entregas de la serie. A algunos les es difícil imaginar cómo hubiera sido Mario & Luigi: Brothership con un estilo similar al de HD-2D.
Haruyuki Ohashi, el director del juego, destacó lo grandiosa que era la animación de los juegos pasados de Mario & Luigi, y no pensó que sería fácil hacer algo a ese nivel o mejor. Así que prefirieron hacerlo en 3D para agregar nuevos elementos.
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