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Hay un sector de usuarios en línea que gustan ir con el discurso de “una IA va a tomar tu trabajo y te vas a quedas desempleado”. La cuestión es que esta tecnología dista de estar lista de cubrir el factor humano de resolución y creatividad, y eso lo sabe Hermen Hulst, uno de los encargados de llevar las riendas de PlayStation.

Durante una entrevista con el medio inglés BBC, Hermen Hulst habló del tema del uso de la IA y el desarrollo de los videojuegos.

Sospecho que habrá una doble demanda en el sector de los videojuegos: una de experiencias innovadoras impulsadas por la IA y otra de contenido elaborado a mano y bien pensado“, afirmó Hulst. “Lograr el equilibrio adecuado entre aprovechar la IA y preservar el toque humano será crucial“.

El mandamás de la división de software de PlayStation sabe de antemano que la inteligencia artificial es usada en el desarrollo de videojuegos. Hay quienes la utilizada para fines de animación, como sucede con EA Sports FC y otros a veces para programar, sin embargo, en este último apartado tal vez los resultados no son los mejores.

PLayStation está en contra del uso de IA

A final de cuentas, todos los involucrados en la creación de videojuegos deberán encontrar la forma de aprovechar de la mejor manera una herramienta que finalmente dista de ser perfecta y que el mismo ser humano provoca que tenga más errores.

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Así como en PlayStation, no todos están a favor de el uso de IA en los videojuegos

Sí, es un hecho que varios estudios de videojuegos usan IA para los desarrollos. Unos la van a utilizar para tareas muy concretas como puede ser la creación de animaciones – aunque alguien deberá revisar ese contenido – y otros para revisión de código. Las posibilidades son amplias.

El encargado de la división de videojuegos de PlayStation ya fue claro que se necesita un balance, mientras que Shuntaro Furukawa de Nintendo ya señaló que ellos nada más no la van a usar.

Como te lo mencionamos, muchos creen que es solo darle el pronto a ChatGPT y ya, sin embargo, incluso hay que entenderle un poquito a C++ o a cualquier otro lenguaje de programación para que las cosas sucedan.

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