En el papel, John Wick siempre ha sido “videojuego puro”: entra a una habitación, elimina amenazas con precisión quirúrgica, avanza a un grupo más peligroso… y remata con una pelea que se siente como boss fight. Ahora, esa idea por fin se convertirá en un título grande: Saber Interactive trabaja con Lionsgate en un videojuego AAA del asesino más famoso del cine moderno, y su promesa es clara: la experiencia se sentirá como ver una película.
Lo más interesante es que esto no suena a “skin con licencia”, sino a un proyecto que quiere capturar el ADN de la saga: cámara con intención, escenarios con presencia, violencia coreografiada y esa mezcla de gun-fu con conducción que hizo del personaje un ícono.
John Wick en videojuego: acción de tercera persona con ambición cinematográfica
De acuerdo con lo revelado en torno al proyecto, el nuevo juego será de acción en tercera persona y estará enfocado en que hagas “lo que hace John Wick”: disparos, combate cuerpo a cuerpo y secuencias que luzcan tan estilizadas como en pantalla. Además, no tiene título oficial todavía y no cuenta con fecha de lanzamiento confirmada.
Saber también ha dejado caer pistas sobre el tipo de puesta en escena que buscan:
- Sistema de combate “gun-fu” (tiroteos + artes marciales coreografiadas).
- Camerawork “audaz” y enfoque cinematográfico en ambientes y encuadres.
- Conducción intensa como parte del paquete John Wick.
Si el objetivo es que “se sienta como película”, estos elementos son justo lo que separa a John Wick de otros actioners: el ritmo no depende solo de apretar gatillo, sino de cómo se ve, cómo pesa cada golpe y cómo fluye la acción.
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Es una precuela y quiere expandir el lore
Otro punto clave: el juego se sitúa en un periodo específico dentro de la línea temporal del universo John Wick y apunta a expandir su lore. Dicho de otra forma: no necesariamente va a “repetir” escenas de las películas, sino a construir contexto y momentos nuevos con el mismo lenguaje visual.
Y sí: el tráiler/avance muestra a John siendo “armado” para el trabajo (traje, preparación, ritual), algo que los fans reconocerán de inmediato como parte del encanto del personaje.
Keanu Reeves regresa (voz y apariencia) y Chad Stahelski está involucrado
Para que el resultado no se sienta “genérico”, el proyecto suma dos nombres cruciales:
- Keanu Reeves aportará voz y apariencia (y está involucrado en la producción).
- Chad Stahelski, figura clave del universo John Wick, también participa en el desarrollo.
En un juego donde la fantasía es “ser John Wick”, este tipo de colaboración suele marcar la diferencia entre una licencia correcta… y una experiencia con identidad.

Plataformas confirmadas (y el detalle que importa en 2026)
El juego está confirmado para PC, PS5 y Xbox Series X|S, y —detalle importante para la conversación actual— se ha reportado que PC y PlayStation llegarían al mismo tiempo.
¿Y por qué este anuncio pega más fuerte? Porque el otro juego de John Wick desapareció
Hasta hace poco, el único juego oficial era John Wick Hex, pero fue retirado de tiendas digitales por temas ligados a licencias (según reportes). Eso dejó un hueco enorme para fans que querían más del universo fuera del cine.
Con este nuevo AAA, la franquicia vuelve al gaming con una promesa ambiciosa: no solo “tener a John Wick”, sino hacerte sentir dentro de una película.
Lo que sabemos (y lo que falta)
Confirmado: acción en tercera persona, enfoque cinematográfico, gun-fu, conducción, precuela en un periodo específico, PC/PS5/Xbox Series, Reeves y Stahelski involucrados.
Pendiente: nombre oficial, fecha de salida y gameplay extendido.
Si Saber logra traducir la coreografía y el lenguaje visual de las películas a controles responsivos, podríamos estar ante uno de esos raros casos donde una licencia no solo “funciona”… sino que por fin encuentra su formato ideal.
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