Hearthstone lleva un buen tiempo entre nosotros y no faltan algunos que lleguen a preguntarse por qué nunca ha tenido una contraparte física en la forma de cartas. Pues Blizzard Entertainment respondió recientemente esta interrogante.
Eso fue a través del productor ejecutivo del juego, Nathan Lyons-Smith, y su director Tyler Bielman. Quien aclaró las cosas fue este último, que habló acerca de las cualidades que tiene en las plataformas digitales.
Estas mismas son las que no pueden replicarse con cartas reales. Bielman compartió una explicación acerca de por qué Hearthstone no cuenta con su propio juego de cartas o TCG físico.
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Lo primero que reveló es que al interior del equipo a cargo hay varios que disfrutan de ellos, y que él mismo lo ha hecho. Pero señaló que sus predecesores decidieron plantearse cómo eliminar todos los problemas que existen con juegos físicos similares.

Tyler Bielman reconoció la influencia que tuvo Magic The Gathering en Hearthstone y cómo decidieron plantearse remover sus puntos débiles. Tales preguntas se hicieron al desarrollarlo y ofrecer una experiencia digital.
Igualmente, recalcó que las mecánicas implementadas no pueden hacerse en una mesa y las valoran mucho al analizar las expansiones y perfeccionar la jugabilidad. Hasta afirmó que le dan un ‘impulso extra’ a lo digital.
Una explicación acerca de lo atractivo que es Hearthstone
Bielman afirmó ‘si adaptáramos Hearthstone a un formato físico, sacrificaríamos muchos de sus aspectos especiales’. También destacó que es universal y accesible, argumentando que es parte de su éxito y lo ha hecho viable por 12 años en el mercado.
Este creativo cree que eso se perdería al publicarlo en formato físico. Lyons-Smith, por su lado, afirmó que es el ‘mejor juego de cartas digital’, y que ese es el enfoque que tienen en el equipo a cargo.

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