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GTA 6 iba a suceder en el norte y sur de américa pero decidieron centrarse en Vice City

GTA 6 iba a suceder en diferentes partes del continente americano, pero al final Rockstar decidió centrarse en Vice City y el estado de Leonida.

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Hace unas horas el medio Bloomberg compartió un artículo muy detallado sobre GTA 6 tras tener una entrevista con Rockstar Games. En esta se revelaron varios detalles sobre su desarrollo, como el hecho de que originalmente querían que su historia sucediera en distintas partes de América.

Originalmente GTA 6 nació como algo llamado Project Americas y como su nombre lo indica, buscaba que esta nueva historia criminal se llevara a cabo en el norte, como sus entregas anteriores, pero con ciertas secciones en el sur del continente. Esto para seguir una estructura similar a la de Red Dead Redemption 2 donde hubo una sección entera que nos llevó a la isla de Guarma.

Sin embargo esta ambición quedó atrás debido a que no querían someter a sus trabajadores a crunch como en el desarrollo de Red Dead Redemption 2. Por esto tomaron la decisión de que la siguiente entrega de Grand Theft Auto se centrara solamente en Vice City y el estado ficticio de Leonida.

GTA 6 Vice City
Fuente: Rockstar

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Claro que escalar el juego a sólo Vice City no hizo que fuera menos grandioso. De hecho GTA 6 hizo que el estudio desarrollara nuevas tecnologías para entregarnos su mundo abierto más dinámico y grande hasta la fecha, el cual toma de base el excelente trabajo que lograron en Red Dead Redemption 2 y lo aleatorio de sus actividades al viajar de un lugar a otro.

¿Qué podemos esperar del mundo abierto de GTA 6?

En la misma entrevista, Rockstar habló del mundo abierto de GTA 6. En él, el estudio quiso generar interacciones impredecibles y situaciones bastante naruales. De hecho formaron un nuevo estudio que se dedicó enteramente a crear NPCs y distintas rutinas para que hagan en este enorme mundo.

También compartieron que consideran que uno de los grandes avances del juego es la interacción de Jason y Lucía. Ambos podrán encontrarse e interactuar en su mundo abierto en cualquier momento y no solo en escenas preestablecidas como en la entrega anterior. Esto abrirá las posibilidades a mucha más aleatoriedad y claro que diversión. ¿Qué les parece?

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