Se repartieron premios en efectivo especie, así como un viaje a E3 2019.
Con un total de 651 proyectos, se llevó a cabo la premiación de la Cuarta Edición del Concurso Nacional de Videojuegos MX. Dicho evento reunió a desarrolladores, empresarios, emprendedores y estudiantes del país para crear nuevos videojuegos.
Para el que no lo sepa, el Concurso Nacional de Videojuegos MX fomenta la industria de videojuegos y la innovación en México. Contó con la colaboración de empresas, estudiantes, comunidades de desarrolladores mexicanos e iniciativa pública para así reconocer a los proyectos que destacaron por su producción en sonido, innovación, historia, arte e impacto social.
La convocatoria realizada por The Entertainment Software Association en México recibió una buena cantidad de proyectos divididos en tres categorías:
- Desarrolladores profesionales (207)
- Universitarios (264)
- Creativos junior con (180)
Los ganadores fueron:
Desarrolladores profesionales:
Mejor Juego del Concurso: Tyr: Chains of Valhalla
Mejor Juego para Móviles: Ghost Attack
Mejor Juego Consolas o PC: Neon City Riders
Diseño de Juego y Narrativa: Robo Do It
Arte Gráfico: Neon City Riders
Música y Sonido: Super Catscape
Juego Cultural: ¿Quién quiere ir a la Universidad?
Juego Educativo: Robo Do It
Innovación Tecnológica: Mosha Online
Universitario:
Mejor Juego para Móvies: Zombie Boom
Mejor Juego Consolas o PC: Valkyrie
Diseño de Juego y Narrativa: Tinkerers INC
Arte Gráfico: Peace-Keeper
Música y Sonido: Pixan
Innovación Tecnológica: Zombie Boom
Juego Cultural/Educativo: Azios Leyendas Potosinas
Talento Femenino: Valkyrie
Creativos junior:
1er Lugar (8 a 13 años): Greenpy: El Escape de la Base
2do Lugar (8 a 13 años): Ciudadano Responsable
1er Lugar (14 a 17 años): Bon Bunny Tale
2do Lugar (14 a 17 años): Chiken Revelation
Por si los premios no hubieran sido suficientes, se realizó la convocatoria de la quinta edición la cual estará abierta hasta diciembre de 2019.
Esta nueva edición del Concurso Nacional de Videojuegos MX tiene como principal objetivo incrementar el número de proyectos participantes y continuar con el posicionamiento de México como una potencia en creación de videojuegos.
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