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Cómo se creó en Fortnite “El capítulo perdido: la venganza de Yuki” de Tarantino con Unreal Engine

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Dentro del set virtual: así nació “el capítulo perdido: la venganza de Yuki” en Fortnite

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que jamás se filmó. Ese “capítulo perdido” cobró vida por primera vez dentro de Fortnite como “El capítulo perdido: la venganza de Yuki”, un experimento cinematográfico que mezcla rodaje tradicional con herramientas de producción virtual de Unreal Engine. Con Tarantino al mando y Uma Thurman como protagonista, el equipo convirtió páginas de guion en una experiencia interactiva compartida por millones.

Producción virtual en tiempo real: el nuevo set de Tarantino

Para materializar la venganza de Yuki, el equipo empleó un pipeline 100% en tiempo real:

  • Dirección in-engine: Tarantino pudo dirigir actuaciones y verlas en Fortnite mientras sucedían, ajustando cámaras, ritmo y composición al instante gracias a las herramientas de producción virtual de Unreal Engine.
  • Elenco digital con MetaHuman: The Third Floor y Epic Games recrearon a los personajes con MetaHuman, transformando las actuaciones reales en animación estilizada sin perder el look Fortnite.
  • Rostros y emoción de alto detalle: un rig facial MetaHuman entrenado con escaneos 4D permitió capturar expresiones y microgestos con fidelidad cinematográfica.
  • Captura flexible: MetaHuman Animator funcionó con cámaras mono (webcams y smartphones) y cámaras frontales en estéreo, lo que habilitó captura facial muy realista en tiempo real durante el rodaje.
Cómo se creó en Fortnite “El capítulo perdido: la venganza de Yuki” de Tarantino con Unreal Engine
Fuente: Epic Games

Disparos que “existen” en el motor: MuzzleReport y FX sincronizados

Para elevar la interacción entre actores y mundo virtual, el equipo creó MuzzleReport, un accesorio prototipo montado en réplicas de armas de aire comprimido. Cada disparo se detectaba y enviaba datos a Unreal Engine, que generaba destellos de boca, trayectorias de bala e impactos en la escena virtual al momento. Resultado: intérpretes con feedback visual y háptico inmediato y un director que veía la acción final tal como se vería en pantalla.

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Destrucción física en vivo: menos “arreglar en post”, más crear en el set

La producción incorporó destrucción en tiempo real: roturas, fragmentación y efectos basados en físicas se simularon directamente en el motor durante la captura. Esto permitió:

  • Componer tomas con precisión de edición desde el set.
  • Ajustar reacciones de los actores en función del entorno que “se rompe” de verdad.
  • Pulir momentos clave de destrucción durante el rodaje, reduciendo dependencias de posproducción.
Cómo se creó en Fortnite “El capítulo perdido: la venganza de Yuki” de Tarantino con Unreal Engine

Cine + narrativa interactiva: por qué importa para la industria

Fortnite y Unreal Engine demuestran que el cine y el tiempo real pueden converger: un director ve y decide con la misma inmediatez que ofrece un videojuego; los actores reaccionan a eventos virtuales que se sienten presentes; el público vive el resultado en un entorno compartido. “El capítulo perdido: la venganza de Yuki” es un caso ejemplar de producción virtual: alta fidelidad facial, FX integrados al flujo del set y una estética consistente con el universo del juego.

¿Dónde ver “la venganza de Yuki” en Fortnite?

Tras su estreno, el contenido se puede encontrar en la sección “Descubrir” dentro de Fortnite (consulta las listas destacadas según tu región). Si te interesan los procesos detrás de cámaras, busca las charlas y materiales del equipo donde detallan el pipeline de MetaHuman, MuzzleReport y la captura en tiempo real.

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