Naoki Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV, confirmó que el MMORPG más exitoso de Square Enix se prepara para una reestructuración profunda en la forma en que presenta nuevo contenido a sus jugadores. En una entrevista reciente con JP Games, Yoshida aseguró que la jerarquía de contenido establecida desde A Realm Reborn ya no responde del todo a las preferencias de la comunidad, y que es momento de evolucionar.
Una jerarquía que funcionó, pero que necesita cambio
Desde hace más de 12 años, el contenido del juego se divide en tres categorías principales: hardcore, mid-core y casual. Cada actualización buscaba ofrecer algo para cada grupo, pero Yoshida reconoce que esta política terminó por segmentar demasiado la experiencia.
“Lo que ocurre ahora es que un jugador casual siente que el contenido hardcore no existe para él, y viceversa. Aunque decimos que hay mucho contenido disponible, cada sector de la comunidad percibe que lo nuevo no le pertenece”, explicó.
Con ello, el productor considera necesario crear un diseño donde todas las novedades sean disfrutables por todos los jugadores, independientemente de su nivel de experiencia.

El inicio del cambio en el parche 7.35 de Final Fantasy XIV
El primer paso en esta nueva estrategia llegará con el parche 7.35, aún sin fecha confirmada. Este incluirá el contenido Pilgrim’s Traverse, una actividad diseñada bajo esta nueva filosofía. Yoshida invitó a los jugadores a probarla y ofrecer retroalimentación directa sobre si la consideran divertida y accesible para todos los estilos de juego.
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Qué significa para la comunidad de Final Fantasy XIV
La propuesta de Yoshida no busca eliminar el contenido especializado, ya que seguirá habiendo actividades diseñadas para los jugadores más competitivos y también para los más casuales. Sin embargo, la clave será integrar experiencias que resulten atractivas a toda la base de jugadores, generando un mayor sentido de pertenencia y participación en cada actualización.
Este enfoque podría marcar una nueva era en Final Fantasy XIV, donde en lugar de dividir a la comunidad en segmentos rígidos, las expansiones y parches ofrezcan contenido compartido que fortalezca la experiencia social del MMORPG.
Mirando al futuro
Yoshida reconoce que el sistema anterior funcionó bien durante más de una década, pero subraya que la evolución de los gustos y hábitos de los jugadores exige un rediseño profundo. El equipo de desarrollo ve esta etapa como una oportunidad emocionante para redefinir el juego y garantizar que Final Fantasy XIV continúe siendo relevante y atractivo por muchos años más.
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