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A partir del 6 de junio es posible reclamar Marvel’s Midnight Suns en la Epic Games Stores sin desembolsar un solo centavo. Esta oferta estará disponible hasta las 4:00 p.m. BST del 13 de junio, que sería a las 9:00 a.m. según la hora de la Ciudad de México.

Una vez terminado el plazo mencionado antes los jugadores que quieran este juego deberán pagar $1 mil 299 pesos mexicanos, que es su precio lugar. Es buen momento de aprovechar esta oferta.

Marvel’s Midnight Suns salió a la venta el 2 de diciembre de 2022 en consolas domésticas así como en PC, donde está disponible en Steam y la Epic Games Store.

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Este juego tuvo una buena recepción de parte de la crítica especializada, al grado de que tiene un promedio de 83% en Metacritic.

Sin embargo, no le fue bien en ventas y no cumplió con las expectativas de 2K Games, que lo publicó. El cancelar la versión de Nintendo Switch hizo que perdiera la oportunidad de vender más.

Epic Games regala uno de los juegos más infravalorados de Marvel y es tu chance de reclamarlo
Fuente: 2K Games.

Juego filtrado en la Epic Games Store

Curiosamente, parece que ya es conocido qué videojuego seguirá después de Marvel’s Midnight Suns para estar disponible gratis en la Epic Games Store.

Según el informante Billbil-kun es Redout 2, un título de carreras futurista, el cual es un tributo a los clásicos arcades de carrera y secuela de Redout.

El precio regular de este título es de $239.99 pesos mexicanos y tiene un promedio de 78% en Metacritic, por lo que vale la penar darle una oportunidad.

De modo que después de la acción estratégica de Marvel’s Midnight Suns los jugadores podrán disfrutar de la velocidad y los rápidos reflejos de Redout 2 cuando esté disponible.

Epic Games regala uno de los juegos más infravalorados de Marvel y es tu chance de reclamarlo
Fuente: Saber Interactive.

Con respecto al título de Marvel su director, Jake Solomon, en Firaxis Games, comentó que la idea de añadir batallas con mecánicas de cartas quizá fue lo que afectó en parte su recepción del público y sus ventas. Después de su lanzamiento el equipo creativo pensó que era un problema.

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