Electronic Arts (EA) lo está apostando todo a la Inteligencia Artificial (IA) generativa en sus videojuegos. Eso lo dejó en claro en una junta de accionistas que tuvo el 17 de septiembre de 2024, donde mostró un interesante concepto.
Geoff Keighley, el anfitrión de The Game Awards y responsable de otras iniciativas, compartió un video de más de cuatro minutos donde puede apreciarse una presentación de Mihir Vaidya donde muestra en acción esta tecnología.
Vaidya, que es líder de estrategia de EA, presidió el panel ‘De la imaginación a la creación’, y mostró cómo al usar órdenes o comandos de voz podía crearse un videojuego. Este consistía en un laberinto armado con cajas de cartón, el cual estaba sobre el mar.
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Al progresar el video puede verse como lo hace más complejo al tener varias rutas y pisos. Después añade un par de personajes bien armados y equipados. Todo esto lo implementa con los comandos.
La acción de este videojuego presentado por EA y construido con Inteligencia Artificial es en primera persona, y esto lo convierte en un First Person Shooter. Al disparar sus armas o arrojar granadas el laberinto comienza a destruirse, lo que añade más reto.
Todo debido a que el piso y los muros van destruyéndose, al grado de que existe el riesgo de caer en el mar. Muchos miembros de la prensa y analistas alabaron que el uso de IA ahorre el proceso de codificación de juegos.
Otros resaltaron que fuera un paso adelante en la personalización de software. Pero no todos quedaron convencidos con el uso de Inteligencia Artificial por Electronic Arts. En especial los artistas y diseñadores que ven en riesgo sus trabajos, y que señalan que la IA no debe sustituir a la creatividad humana.
No faltaron los que juzgaron lo poco creativo que fue Electronic Arts al recurrir a un laberinto de cajas de cartón. Al parecer esta presentación generó opiniones divididas.
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