Gracias a un representante de Bethesda en la región tuvimos una oportunidad de charlar con Marty Stratton y Hugo Martin, de id Software. Ambos hablaron más a fondo de lo que vimos de Doom: The Dark Ages durante el Xbox Developer Direct, lo cual reveló ciertas curiosidades.
Entre los temas en los que profundizaron fue en el combate que ahora tiene ciertas armas nuevas medievales, como escudos, espadas y mazos. Además de que el Slayer es más pesado y de cierta manera un tanque humano en Doom: The Dark Ages.
De acuerdo con Hugo Martin, la inspiración detrás de las novedades en el combate están en The Dark Knight Returns y en el filme 300. De la historia de Batman sacaron la idea de que el Slayer fuera un tanque humano prácticamente, ya que así se presentó al caballero de Gótica en esa historia. Una brutal amenaza que aún causaba pesadillas en sus adversarios.
En cuanto a 300, fue quizás la que más influyó en el combate más medieval de Doom: The Dark Ages. De acuerdo con Hugo Martin, quisieron evocar la escena donde Leónidas avanza sin parar mientras elimina decenas de enemigos persas. Esto lo lograron al poner decenas de demonios en pantalla los cuales podemos atravesar con mucha fluidez gracias a su nuevo sistema de glory kills que no fuerzan al jugador a estar en un solo lugar para efectuarlas.

Así que si el próximo 15 de mayo ya nos contarán si mientras juegan se sienten unos guerreros espartanos o unos defensores de Ciudad Gótica. Recuerden que sale en Xbox Series X/S, PC y PS5, además de que estará día uno en Game Pass Ultimate. ¿Lo jugarán?
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