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Ya conocemos los requisitos de Death Stranding 2 en PC (y vienen con preset portátil, ultrawide y frame gen)

PlayStation reveló los requisitos de Death Stranding 2 en PC: mínimos, medios, recomendados y 4K, con DLSS 4/FSR 4/XeSS 2.

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A menos de un mes del estreno en PC, PlayStation y Nixxes publicaron por fin los requisitos de sistema de Death Stranding 2: On the Beach, confirmando cuatro niveles (bajo, medio, alto/recomendado y muy alto), además de un preset “Portable” pensado para dispositivos handheld.

El port para PC de Death Stranding 2 se lanza el 19 de marzo de 2026 y está siendo trabajado por Nixxes junto con Kojima Productions, con mejoras como framerate desbloqueado en gameplay, compatibilidad ultrawide y herramientas de reescalado con NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2 (incluyendo opciones de frame generation).

Death Stranding 2: requisitos en PC por preset (1080p, 1440p y 4K)

PlayStation detalló que los requisitos están planteados como presets gráficos con un objetivo de rendimiento promedio. Importante: en todos los escenarios piden SSD y el almacenamiento no es pequeño.

Tabla de requisitos oficiales (PC)

PresetRendimiento objetivoGPUCPURAMSOAlmacenamiento
Baja1080p / 30 FPSGTX 1660 / RX 5500 XT 8GBi3-10100 / Ryzen 3 310016 GBWindows 10/11 (1909+)150 GB SSD
Media1080p / 60 FPSRTX 3060 12GB / RX 6600i5-11400 / Ryzen 5 560016 GBWindows 10/11 (1909+)150 GB SSD
Alta1440p / 60 FPSRTX 3070 / RX 6800i7-11700 / Ryzen 7 5700X16 GBWindows 10/11 (1909+)150 GB SSD
Muy Alta4K / 60 FPSRTX 4080 / RX 9070 XTi7-11700 / Ryzen 7 5700X16 GBWindows 10/11 (1909+)150 GB SSD

Estos son los valores publicados por PlayStation para el port de PC.

Lectura rápida:

  • Para 1080p/30, una GTX 1660 todavía entra.
  • Para 1080p/60, el salto fuerte es a RTX 3060.
  • Para 1440p/60, se recomienda RTX 3070.
  • Para 4K/60, ya es territorio RTX 4080 (o equivalente AMD).
Ya conocemos los requisitos de Death Stranding 2 en PC (y vienen con preset portátil, ultrawide y frame gen)

Lo nuevo en PC: DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 y el “Pico” del motor Decima

Además del rendimiento “por preset”, el port de PC llega con un menú técnico bastante completo:

  • Upscaling + Frame Generation con DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2.
  • Opción Pico (Progressive Image Compositor), tecnología de reescalado desarrollada por Guerrilla para Decima, la misma base usada en PS5.
  • Dynamic Resolution Scaling y opciones de Native AA.

En cristiano: si tu GPU no llega “limpia” a la meta de FPS, el juego trae varias rutas para estabilizar rendimiento sin que se vea como un desastre.

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Death Stranding 2 tiene Ultrawide confirmado (21:9 y 32:9) y mejoras también en PS5

Para quien juega en monitor panorámico, hay buenas noticias: Death Stranding 2 en PC soporta ultrawide en 21:9 y 32:9 (además de 16:9).

Y detalle curioso: el formato 21:9 también se habilitará en PS5 el mismo día que sale la versión de PC.

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Preset “Portable”de Death Stranding 2: el guiño oficial a las handheld

PlayStation confirmó un preset llamado “Portable”, diseñado específicamente para dispositivos portátiles. Todavía no publicaron una tabla aparte con “Portable = X hardware”, pero el mensaje es claro: quieren que el juego sea jugable más allá de la PC de escritorio.

Consejos rápidos para elegir tu preset sin fallar

  • Si tu GPU es GTX 1660 / RX 5500 XT: apunta a Low (1080p/30) y apóyate en upscaling.
  • Si tienes RTX 3060 / RX 6600: tu zona segura es 1080p/60 y deberías poder ajustar calidad sin sufrir.
  • Si juegas a 1440p: el objetivo oficial es RTX 3070 / RX 6800 para 60 FPS.
  • Ojo con el SSD y espacio: son 150 GB sí o sí, así que ve limpiando desde ya.

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