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Call of Duty: excofundador asegura que Activision quiso una historia con Irán e Israel

Exdesarrollador asegura que Activision quiso un Call of Duty con Irán atacando a Israel, pero el equipo rechazó la idea.

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Un nuevo comentario desde dentro de la historia de Call of Duty encendió la conversación en la comunidad gamer. Chance Glasco, uno de los miembros fundadores de Infinity Ward y parte del grupo original que impulsó la saga, afirmó que Activision presionó en su momento para que una entrega tuviera una campaña basada en “Irán atacando a Israel”… y que la idea fue rechazada por la mayoría del equipo.

El tema resurgió a raíz de una polémica paralela: un video compartido por la cuenta oficial de la Casa Blanca en X (Twitter) que mezcla estética tipo HUD de videojuegos con material real relacionado con ataques en Irán, lo que provocó fuertes reacciones por la mezcla de cultura pop y conflicto geopolítico.

Call of Duty y la acusación: “presión incómoda” para hacer una campaña sobre Irán e Israel

De acuerdo con lo reportado, Glasco recordó que tras cambios internos y reacomodos en la industria, existió una “presión muy incómoda” por parte de Activision para que un Call of Duty se centrara en un escenario ficticio de Irán atacando a Israel, pero que “la gran mayoría” del equipo se sintió disgustada y la propuesta fue descartada.

No se ha indicado qué estudio específico debía ejecutar esa idea, ni qué título habría sido, ni en qué fase (concepto, pitch narrativo, prototipo). Tampoco hay una respuesta pública de Activision en los reportes revisados.

Por qué esto explotó ahora: el video de la Casa Blanca con estética de videojuego

El comentario de Glasco llegó como respuesta a un video que circuló ampliamente: una publicación de la Casa Blanca en X que usa elementos visuales al estilo Call of Duty (como minimapa/indicadores) sobre imágenes de ataques reales, algo que varios medios describen como un cruce polémico entre lenguaje gamer y propaganda o comunicación política.

Exdesarrollador asegura que Activision quiso un Call of Duty con Irán atacando a Israel, pero el equipo rechazó la idea.

Para muchos jugadores, el problema no fue “hacer una referencia”, sino el tono: tratar material real de guerra como si fuera un clip de highlights. En ese contexto, la anécdota de Glasco cayó como gasolina al fuego: si en algún momento se discutió usar un conflicto real como base narrativa, ¿dónde termina la ficción y dónde empieza la instrumentalización?

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¿Qué significa esto para Call of Duty?

Call of Duty lleva años caminando una línea delgada: por un lado, es un shooter blockbuster; por otro, ha tocado temas de guerra moderna, terrorismo, operaciones encubiertas y escenarios inspirados (más o menos) en hechos reales.

Lo interesante de lo que dice Glasco no es solo el “pitch” (Irán/Israel), sino la lógica detrás: que un publisher busque una premisa geopolítica altamente reconocible puede tener sentido comercial… pero también eleva el riesgo de:

  • polarización (la audiencia no lo leerá igual en todas las regiones),
  • daño reputacional (parecer propaganda o simplificación),
  • censura o bloqueos regionales,
  • críticas éticas por convertir tragedias reales en espectáculo.

Y, según su versión, el propio equipo creativo habría frenado la idea por ese motivo.

“War is hell”: lo que Glasco dice que buscaban con campañas clásicas

En la misma conversación, Glasco también defendió que en los primeros Call of Duty (particularmente los de Infinity Ward) se intentaba recordarle al jugador que la guerra es horrible, no una fantasía limpia. Puso de ejemplo el debate histórico alrededor de misiones controversiales como “No Russian” y aseguró que incluso se tomaron decisiones (como permitir omitir un nivel) por lo perturbador que podía resultar.

Más allá de si uno está de acuerdo o no con ese enfoque, ayuda a entender por qué —según su relato— muchos devs habrían rechazado convertir un conflicto específico y sensible en el “gancho” central del siguiente juego.

¿Y ahora qué? La conversación que no se va a ir

En pleno 2026, la discusión es más grande que una sola anécdota: cada vez que un gobierno usa estética gamer, o que un blockbuster bélico se acerca demasiado a la realidad, regresa la misma pregunta:

¿Los videojuegos están reflejando el mundo… o el mundo está usando los videojuegos como lenguaje para vendernos una narrativa?

Sea cual sea tu postura, el caso deja algo claro: Call of Duty no solo es un juego; es un símbolo cultural tan masivo que cualquier roce con política real genera titulares instantáneos.

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