Assassin’s Creed Shadows se acerca a su lanzamiento por lo que ya tenemos varios vistazos y detalles de su jugabilidad. Sin embargo varios jugadores en Reddit están preocupados por una cosa muy específica que está muy ausente en todos los avances hasta ahora: el parkour.
A lo largo de la historia de Assassin’s Creed el parkour ha sido una constante. Esta es la habilidad de los asesinos de escalar altos edificios o estructuras con relativa facilidad, además de correr por andamios, tenderos y otros elementos del escenario para escapar de sus perseguidores. De hecho fue uno de sus principales diferenciadores cuando se lanzó el original en 2007.
Los usuarios de Reddit mencionan que en los avances no hemos visto prácticamente nada de parkour, por lo que creen que este estará muy ausente en Shadows. Además explican que esto podría ser debido a Japón y su arquitectura en la época feudal. Ya que sólo los castillos eran altos y realmente las aldeas tenían edificios pequeños en comparación con aquellos en otras épocas y partes del mundo.
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Si bien es cierto que el parkour fue más aprovechado en la etapa clásica de Assassin’s Creed, aún en títulos como Odyssey se mantuvo. Pero en Valhalla comenzamos a ver que hubo una disminución considerable. Tal parece que Shadows seguirá este mismo camino y quizás sólo se concentre en el gancho de Naoe para más movilidad urbana. ¿Les decepciona que así sea o les es indiferente?
¿Qué sabemos de Assassin’s Creed Shadows?
Assassin’s Creed Shadows será la siguiente entrada principal en esta querida serie de asesino de Ubisoft. Su acción nos trasladará al Japón feudal, una época muy pedida por los fans desde sus inicios. Aquí tomaremos el control de su par de protagonistas: la shinobi, Naoe y el samurái afrodescendiente, Yasuke.
Ambos se jugarán de manera diferente, con Naoe más enfocada al sigilo como en los juegos clásicos y Yasuke más enfocado a la acción como en Origins y posteriores. Su lanzamiento está previsto para el próximo 14 de febrero para PC, PS5 y Xbox Series X/S. ¿Lo comprarán?
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