Los juegos como servicio son una tendencia que muchos estudios persiguen en los últimos años. Si bien hay algunos muy exitosos y queridos, también hay bastantes que llegaron sólo para desaparecer y ser olvidados. Por esto, uno de los antiguos jefes de Bungie cree que no todos los títulos se prestan para este modelo.
En una entrevista con el medio Games Industry Biz, el antiguo director de Bungie, Harold Ryan, habló un poco sobre la actual moda de los juegos como servicio. Aquí dijo que el modelo sirve para algunos juegos, pero que definitivamente no debería usarse para todos.
Incluso añadió que el propio público ya le dejó saber a los estudios esto. Aunque no entró en detalle sobre a los títulos que se refería es fácil hallar ejemplos de fallos en juegos como servicio. Aquí tenemos a Concord que cerró a menos de dos semanas de su salida y a Suicide Squad: Kill the Justice League que fue un enorme fracaso para WB Games y Rocksteady.

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El antiguo director de los creadores originales de Halo también dijo que podría crear un nuevo juego como servicio si es que encuentra la idea y el público adecuados. Finalmente añadió: ‘Creo que para tener carreras sostenibles en la industria es bastante claro que no podemos elegir un modelo y decir que esa es la razón para hacer un juego’.
¿Actualmente en qué trabaja Bungie?
Tal parece que los comentarios de su antiguo director no son compartidos por Bungie. Justo ahora siguen con su trabajo en Destiny 2. Este es uno de los ejemplos de juegos como servicio que funcionan, aunque con los años ha tenido altas y bajas con sus fans.
También se encuentran en pleno desarrollo del título Marathon el cual será un shooter de extracción con elementos de juegos como servicio. Lamentablemente parece que será otro ejemplo de fracaso debido a un mal recibimiento de su beta y acusaciones de plagio en varios de sus artes conceptuales.
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