Ubisoft continúa su compromiso con la accesibilidad con el lanzamiento de Ubisoft Chroma, una innovadora herramienta gratuita y de código abierto diseñada para simular en tiempo real las diferentes formas de daltonismo. Anunciada durante la Game Accessibility Conference, Chroma permite a desarrolladores, artistas digitales y creadores de contenido experimentar sus proyectos desde la perspectiva de personas con deficiencias visuales, promoviendo un enfoque más inclusivo en el diseño de videojuegos y otros medios interactivos.
Ubisoft Chroma fue desarrollado por el equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India, con el objetivo de facilitar la identificación de problemas de accesibilidad relacionados con el color durante las fases de desarrollo. Utilizando el algoritmo Color Oracle, Chroma garantiza simulaciones realistas y de alta precisión, sin afectar el rendimiento del sistema.
Esta poderosa herramienta permite a los equipos detectar y corregir decisiones de diseño que podrían dificultar la experiencia de jugadores daltónicos. Ya sea en el desarrollo de videojuegos, la creación de interfaces de usuario, o incluso en la producción cinematográfica, Ubisoft Chroma ofrece una manera rápida y eficiente de evaluar la accesibilidad visual.

El proyecto fue apoyado por figuras reconocidas como David Tisserand, Director de Accesibilidad de Ubisoft, e Ian Hamilton, consultor de accesibilidad. Su experiencia ayudó a crear una herramienta que no solo cumple estándares de accesibilidad, sino que también incentiva una mentalidad de diseño inclusivo desde las primeras etapas de la creación.
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Ritu Chowdhary, directora de Control de Calidad en Ubisoft, señaló:
“Hacer de Chroma una herramienta de código abierto es un compromiso con un futuro donde la accesibilidad es parte natural del proceso creativo.”
Ubisoft Chroma ya está disponible para su descarga y uso libre. Ubisoft invita a la comunidad global de desarrolladores, testers de QA/QC, diseñadores y defensores de la accesibilidad a utilizar, mejorar y expandir esta herramienta revolucionaria.
Con Ubisoft Chroma, el diseño inclusivo da un paso firme hacia adelante, demostrando que la accesibilidad puede y debe formar parte de cada etapa de la creación digital.
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