¿Qué tanto puede llegar a afectar a la industria si elegimos ir por la piratería?
Sabemos que el tema de la piratería en las últimas décadas ha sido un tema que ha complicado las cosas en la que se mueven diferentes industrias de entretenimiento en la actualidad.
Si bien es verdad que la piratería ha causado que insdustrias, como la de la música, se vean obligadas a buscar otras alternativas para poder sustentarse, parece ser que en el caso de los videojuegos no hay al menos una prueba de que esto ocurra de igual manera.
La teoría surgió del más reciente estudio hecho por Ecorys para la Comisión Europea, donde se analizaron distintas industrias del entretenimiento como la de la música, los videojuegos, el cine, la televisión y los libros en diferentes países del viejo continente.
Según se reporta, un 51% de los adultos consume piratería, teniendo a un 18% de estos como parte de los videojuegos. El estudio argumenta que “no se encontró evidencia que demuestre que hay una gran pérdida en el mercado de los videojuegos a causa de la piratería“.
Aunque esto no quiere decir que el consumir piratería no afecta a la industria. El reporte dice “los resultados no quieren decir que la piratería no tenga ningún efecto negativo, sino que no hay evidencia suficiente que diga que hay una gran pérdida“.
Además, Ecorys argumenta que la piratería puede traer cosas positivas en la industria como la venta de software o hardware original. O sea que hay una gran probabilidad de que más gente vea el producto y se haga más popular y querido.
Pero no malentendamos. La piratería sí afecta en algún grado a cualquier lugar en que se aplique. Aunque no olvidemos que gracias a la piratería fue que consolas como el PS1 o el Xbox 360 se volvieron súper populares hasta el punto de que casi todo el mundo tuvo alguna de estas consolas.
Pero ustedes qué piensan, ¿Siguen consumiendo piratería? ¿Qué piensan de ello?
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