The Pokemon Company busca “escalar” la saga Pokémon más allá de los combates
Durante años, las batallas son el corazón visible de la franquicia, pero eso no significa que sea lo único que define a Pokémon. En una entrevista reciente con Video Games Chronicle, el director senior de videojuegos Shigeru Ohmori habló sobre la intención de expandir lo que un juego de Poké puede ofrecer, con experiencias donde el combate no sea necesariamente el centro—o incluso donde no exista.
El ejemplo más claro es Pokopia, un proyecto con vibra “life sim” que apunta a construir una relación distinta con las criaturas: observarlas, convivir con ellas, entender cómo se comunican y qué “sienten” fuera del contexto de entrenadores y gimnasios.
Pokémon sin entrenadores: la promesa de Pokopia
De acuerdo con lo compartido por Ohmori, en Pokopia no hay entrenadores, lo que cambia por completo la dinámica. En lugar de que los Pokémon sean “herramientas” de combate, la idea es que tengan más espacio para mostrar personalidad, rutinas y formas de interacción propias. En pocas palabras: ver a los Pokémon como criaturas del mundo, no solo como piezas de un equipo competitivo.
El concepto también tiene un gancho peculiar: controlas a un personaje con un enfoque más “cozy” (incluso se ha descrito como una experiencia tipo vida-simulador), con actividades de cuidado del entorno, amistad con Pokémon y construcción para atraer a más criaturas a tu zona.

Inspiración en clásicos: bases secretas y exploración social
Este giro no sale de la nada. Ohmori señaló que, incluso cuando trabajó en proyectos donde el combate era el foco, siempre existieron componentes alternativos que los fans aman: la personalización, la exploración y el contenido social.
En ese mismo espíritu, se mencionan ideas y sensaciones que recuerdan a:
- Pokémon Ruby and Sapphire y sus Secret Bases (libertad creativa, espacio propio, personalización).
- Pokémon Diamond and Pearl y su Grand Underground (actividades paralelas, hallazgos, convivencia).
La lectura es clara: Pokémon lleva años coqueteando con “otra clase” de diversión; ahora quiere empujar esa puerta con más fuerza.
También te recomendamos: El siguiente God of War ya no sería una exclusiva de PS5
Qué significa esto para el futuro de Pokémon
Lo interesante no es solo Pokopia como proyecto aislado, sino lo que representa como señal de rumbo. Si The Pokémon Company prueba que una experiencia sin batallas puede enganchar, entonces el futuro podría abrirse en varias direcciones:
- Juegos principales con más “vida” fuera del combate: más actividades significativas que compitan en importancia con pelear.
- Spin-offs más variados: sims, construcción, aventura narrativa, exploración social.
- Pokémon como “personajes” antes que “stats”: sistemas que destaquen comportamientos, relaciones y comunicación entre criaturas.
Esto no implica “matar” el combate—sería absurdo negar que es parte del ADN—pero sí sugiere un equilibrio nuevo: batallas como una opción potente, no como el único idioma que habla la franquicia.
Fecha y plataforma: lo que se sabe de Pokopia
Según lo reportado, Pokopia llegará a Nintendo Switch 2, con una ventana mencionada para marzo y referencias a que el proyecto puede durar decenas de horas en una primera vuelta (dependiendo del ritmo del jugador).
Por qué esto puede ser un “antes y después”
Cuando una franquicia tan grande se permite experimentar, normalmente no es casualidad: es estrategia. Si Pokopia funciona, Pokémon podría entrar a una etapa donde el universo sea más importante que el “metajuego” de combates, y donde la fantasía principal no sea “ser el mejor”, sino vivir en el mundo Pokémon.
¿Te gustó esta nota? Aquí te compartimos otras que podrían llamar tu atención:
- Silent Hill Transmission esta semana: lo esencial
- Starship Troopers: Ultimate Bug War promete ser simple y explosiva diversión nostálgica
- Overwatch vuelve a su nombre original y presenta su temporada 1: Reino de Talón
- Marvel Rivals anuncia su temporada 6.5 con fecha de estreno y la llegada de Elsa Bloodstone
- Marvel Tokon promete una buena cantidad de personajes para su lanzamiento
No te pierdas de esta y otras noticias suscribiéndote a nuestro feed de Google News.


