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Es claro que los videojuegos son una de las industrias dedicadas al entretenimiento más grandes y exitosas de los últimos tiempos, y es evidente que existen toda clase de títulos con un mundo de historias y experiencias.

La industria de los videojuegos lleva años presente en el entretenimiento y existen varios proyectos que podrían haber sido increíbles y perfectos, pero tristemente fueron cancelados por falta de presupuesto, mala organización, ideas más fáciles o malos argumentos corportativos. 

Es hora de reecordar varios proyectos de videojuegos que se veían muy prometedores y fueron cancelados a pesar de que ya había una audiencia cautiva que los esperaba.

Piratas del Caribe: Armada of the Damned

Es un hecho que las películas de los Piratas del Caribe son de lo más taquillero que tiene Disney,, y que si bien ya existen otros videojuegos de estos piratas, lo que Armada of the Damned proponía en su momento era muy distinto a lo que otros juegos de estos marineros ofrecían.

Piratas del Caribe: Armada of the Damned iba a presentar una inmensa cantidad de elementos muy interesantes, como personalizar la apariencia de tu personaje, su personalidad, mejorar sus habilidades de combate; y qué comentarios hacer, lo cual te permitiría elegir tu camino al hacer una misión, ganar o perder monedas o hasta afectar o mejorar tu reputación como pirata.

Piratas del Caribe Armada of the Damned Videojuegos cancelados

El juego ofrecería un mundo abierto inmenso, lleno de islas con tesoros, pueblos, misterios y muchas batallas dentro o fuera de tu barco, con lo cuál podrías haber explorado los mares y todos sus secretos.

Para desgracia de los fanáticos que nos emocionamos con esta fantástica idea por allá del 2010, el juego fue cancelado a los meses por culpa de una reestructuración de los departamentos de videojuegos de Disney, dejándonos solo con un trailer cinemático y algunos pedazos de gameplays poco pulidos del videojuego.

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Gotham by Gaslight

El título de Gotham by Gaslight antes de pertenecer a un videojuego perteneció a un cómic estrenado por los 90’s proveniente de la saga conocida como “Elseworlds”, en la que los protagonistas de DC son llevados a realidades alternativas de ellos mísmos en muchos curiosos e interesantes universos.

Batman Gotham by Gaslight Videojuego Cancelado

En este comic, Batman existe en una ciudad europea llamada Gotham durante el año 1889, en la cuál es acusado de crímenes de asesinato que en realidad fueron cometidos por el mismísimo Jack el destripador. Su aventura se centra en encontrar al culpable y demostrar su inocencia.

DC y los creadores de F.E.A.R. 3 se unieron para crear un juego de aquél comic pero, este fue cancelado, dejándonos solo con algunas imágenes y unos pocos pedazos de un gameplay muy incompleto.

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Among Us 2

Cómo olvidarnos de Among Us, aquel juego que tantas alegrías y buen rato con amigos nos trajo durante aquellas épocas de encierro en la pandemia de 2020, cuando el juego obtuvo de la noche a la mañana una popularidad masiva, convirtiéndose en uno de los videojuegos multijugador más jugados de la historia en pocos meses. 

Among Us 2 Videojuego Cancelado
Fuente: InnerSloth

Siendo honestos, Among Us no tenía el suficiente contenido para entretener por años a una comunidad de millones de personas, por lo que no era una locura pensar en desarrollar una secuela, pues así como lo dijeron los creadores el código base del juego estaba más que obsoleto y era difícil de actualizar.

Al final, a pesar de que InnerSloth confirmó el desarrollo de la segunda parte, de la noche a la mañana canceló este proyecto decidiendo concentrarse en el original, decisión que a nuestro parecer fue ciertamente acertada pero extraña.

No sabemos mucho acerca del contenido que tendría, pero se sabía que sería una mejora completa al juego pero, en cuanto a mecánicas nuevas no se sabía nada.

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El juego de Superman mundo abierto de Insomniac Games

Warner Bros. lleva toda una vida intentando crear el título perfecto de este superhéroe, especialmente desde la salida de videojuegos como Marvel Spider-Man para PlayStation, donde se dice que hasta llegó a considerar contratar a la mismísima Insomniac Games para desarrollarlo, sin embargo se dice que se negaron por preferir su contrato con Marvel.

Superman Videojuego de mundo abierto Cancelado

El problema que DC y Warner tienen con Superman para este tipo de juego, es el mismo desde los mismísimos comics, pues el superhéroe está rotísimo; por lo que es muy difícil diseñar videojuegos divertidos, interesantes y cercanos a un presupuesto accesible para poder adaptar los impresionantes poderes que tiene el kryptoniano dentro de un mundo abierto.

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Juego de Star Wars de Visceral Games

Visceral Games, desarrolladores de videojuegos como Dead Space, tuvo la dura tarea de crear el siguiente gran juego de Star Wars, el cual internamente entre los desarrolladores apodaron Ragtag.

Ragtag sería un juego de disparos en tercera que estaba siendo supervisado por Amy Henning, a escritora de la serie Uncharted.

Videojuego de Star Wars de Visceral Games

Este es uno de esos videojuegos que parecía prometedor, incluso porque tenía un escenario bien establecido, justo durante los eventos de Episodio IV.

El chiste es que íbamos a usar a un equipo de forajidos al más puro estillo de Han Solo, incluso logrando que la historia cupiera en el canon de la trilogía original.

Ahora, los problemas con Visceral Games comenzaron con Battlefield Hardline, el cual originó la salida de uno de los líderes del estudio. Eventualmente con el cambio en la cabeza y luego la reducción del personal estaban llevando por un camino muy complicado al desarrollo de este nuevo título de Star Wars.

Para arreglar la falta de personal, Jade Redmon, quien trabajó en los primeros juegos de Assassin’s Creed, creó Motive Studio para apoyar a Visceral, pero con las expectativas fuera de lugar, simplememte no se podía trabajar, muy a pesar de que había mucha libertad creativa por parte de Disney y Lucasfilm.

Star Wars Battlefront, el primer juego de EA con esta licencia, resultó ser un éxito, así que movieron a Motive para trabajar con Battlefront II, dejando a Visceral aún más desarmados. Después de un demo sujero a aprobación, se llegó a la conclusión de que el juego no iba a seguir adelante.

De este proyecto de Visceral solo quedó un nuevo proyecto de la mano de Skydance New Media de la mano de Amy Henning y con el apoyo de Lucasfilm Games.

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