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Si bien Concord nunca pareció la joya perdida de este 2024 seguramente nadie pensó que fracasaría tan fuertemente como para cerrar sus servidores: dejando de venderse tan solo en 15 días, haciéndose del título de la muerte más rápida de la industria de videojuegos.

Con toda la discusión que se generó alrededor de este fracaso, nos pusimos a pensar en las 5 más grandes lecciones que nos deja y qué otros estudios deberían pensárselo mejor antes de sacar sus juegos.

Número 5 –  Concord no debió meterse en un mercado sobresaturado

Desde que llegó Overwatch en 2016 ya hubo varios juegos que intentaron quedarse con su trono o por lo menos imitar su jugabilidad para llevarse un pedazo del pastel. Concord pretendía ser uno más de ellos. Para su pésima suerte salió en un momento donde no puedes voltear a ningún lado sin encontrarte con una experiencia similar al título de Blizzard. Además de que algunos, contra todo pronóstico, lograron mantenerse vigentes. ¿Pero realmente cuánto espacio hay para hero shooters?

Concord se metió en un mercado muy saturado
Fuente: NetEase

Lo peor de todo es que Concord pretendía llegar sin nada totalmente nuevo que ofrecer. Fuera de las gráficas next-gen realmente no tenía nada a su favor. Ni historia, ni jugabilidad, ni personajes. Así que quienes quieran seguir sus pasos y entrar en un mercado muy saturado, será mejor que se pongan a pensar en maneras de diferenciarse. No se trata de sólo hacer lo que a alguien más le funcionó y darse por bien servido.

Número 4 – Cobrar por un juego como servicio es pésima idea

Hace unos años los juegos como servicio parecían una apuesta segura para los desarrolladores. No sólo podías ganar dinero por las ventas de una copia, sino que también por estarle metiendo contenido de pago de manera constante. Sin embargo, con el paso de los años, este tipo de experiencias ya cayó de la gracia de los jugadores y ya no los compran. Sólo basta con ver los tremendos fracasos de Suicide Squad, Skull and Bones y Marvel’s Avengers.

Parece que a Concord y a PlayStation no les llegó este memo pues en pleno 2024 y luego de ver estos fracasos decidieron lanzarlo con un costo de 40 dólares. Si bien no es tan caro como otros lanzamientos ¿Quién querría pagar tanto por él?

Concord no tendrá pase de batalla
Fuente: Firewalk Studios

El mejor camino para los juegos como servicio es irse free to play, darle oportunidad a los usuarios de enamorarse de él y ya luego que ellos mismos decidan si le invierten o no. Pedirle a los jugadores pagar por una experiencia prácticamente incompleta que además es de un nuevo estudio y en una IP totalmente desconocida es creer mucho en los milagros. Ya vimos que no les funcionó con el cierre de Concord.

Número 3 – Si te tomas más de 5 años en desarrollo mejor no salgas, Concord

Seguramente ya escucharon que Concord tuvo un desarrollo de 8 años. Es decir que cuando comenzaron a hacerlo todavía sonaba a una muy buena idea copiarle a Overwatch y lanzarlo como un juego como servicio. La industria de los videojuegos y sus consumidores están en un cambio constante. Lo que era popular y exitoso hace unos años ahora ya no se ve de la misma manera. Por esto es que no es tan bueno tomar tanto tiempo en su creación.

Concord ya tiene fecha para su beta abierta
Fuente: PlayStation

Sabemos que actualmente los desarrollos de videojuegos pueden ser muy prolongados, pero incluso los más esperados se toman un máximo de 5 años. Tomarse más de eso ya pinta un panorama nada favorable, si no preguntenle a juegos como Duke Nukem y Skull and Bones. Quizás lo más sorprendente es que a lo largo de estos 8 años nadie en el estudio o incluso en PlayStation se detuvieran a decir ¿Realmente vale la pena esta inversión?

Número 2 – Nunca te adelantes a tu éxito

Evidentemente cuando sacas un producto al mercado lo que quieres es que triunfe y la gente lo quiera a como dé lugar. Aún así creemos que PlayStation le tuvo una fe excesiva a Concord que al final no lo valió. Tal parece que esperaban que fuera el gran éxito ya que hasta le hicieron un control edición especial. Incluso algunos de sus títulos más esperados no cuentan con un mando pensado para ellos.

Tampoco podemos olvidar que le hicieron un episodio en la serie de Amazon, Secret Level. Esta presentará distintas historias inspiradas en famosos videojuegos y uno de ellos será sobre Concord. Lo malo es que la serie sale en diciembre para cuando seguramente todos habrán olvidado a este juego. Le hubieran dado el espacio a un verdadero clásico.

Concord en Secret Level
Fuente: Prime Video

Las bajas ventas de Concord seguro tendrán un impacto muy negativo en PlayStation. Ahora imagínense con lo que gastaron en el control y en los acuerdos para que se creara el episodio.  Mejor se hubieran esperado a que saliera antes de invertirle en tantas cosas.

Número 1 – Concord debió esforzarse un poco más en crear a tus personajes

Concord no ofrece nada nuevo en jugabilidad y se quiso meter en un mercado muy saturado. Seguramente sus personajes serán inolvidables y harán que todos quieran jugar con ellos, ¿no? Sabemos que los videojuegos no son concursos de belleza y no es necesario que los personajes sean atractivos. Pero tampoco deberían entregarnos seres que podrían causar pesadillas.

Además no se trata sólo de un diseño de personajes francamente feo, sino que también se siente poco original. De hecho desde el primer avance en redes sociales comenzaron las comparaciones negativas con personajes de Guardianes de la Galaxia.

Las copias físicas de Concord ya se venden en más de 100 dólares en subastas
Fuente: Sony.

Overwatch por ejemplo está lleno de personajes que incluso llegan a ser reconocidos por personas que no lo juegan. Concord no tiene ni uno así que te inspire a convertirlo en tu main. ¿De verdad querían que pasaramos horas jugando para desbloquear cosméticos de personajes horribles?  Si la recompensa no es atractiva ningún jugador iba a lanzarse a buscarla.

El enorme fracaso de Concord seguramente hará que PlayStation se replanteé la manera en la que hace sus juegos en el futuro. Ojalá sea por fin el paso necesario para que se olviden de su ambición de juegos como servicio o podrían tener fracasos igual de sonados o peores. ¿Qué les pareció nuestro top? ¿Por qué otro factor creen que le fue tan mal a este juego? Cuéntennos en los comentarios

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