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Capcom lleva un buen rato tratando muy bien a su audiencia. Street Fighter 6 es tal vez el mejor juego de pelea del momento, los remakes de Resident Evil cumplieron cabalmente con mantener a la franquicia vigente y ahora Monster Hunter Wilds tiene todos los argumentos para poner de cabeza tanto a Japón como al resto del mundo.

¿Acaso no se acuerdan como los Monster Hunter de hace poco más de 15 años vendían consolas? Técnicamente rescataron al PSP, luego al 3DS, después en la era del PS4 y Xbox One le dieron una razón de jugar a millones de personas. Los que disfrutaron de MH Rise le metieron más de 100 horas. Después de todo lo que vimos, Monster Hunter Wilds va por el mismo camino.

El nuevo juego de cacería traerá de vuelta todo lo que hizo grandioso a MH World, también algunos detalles importantes en el manejo de armas que vimos en Rise y varios añadidos adicionales que todavía hacen mucho más entretenido a Monster Hunter Wilds. Lo mejor de todo es que el juego está pensado para satisfacer las necesidades de los tryhards que juegan solos y siguen la historia y también aquellos que cuentan con su respectivo squad y los mismos curiosos.

Sí, ya me aventé muchas flores, pero esta es de esas veces en las que de verdad, con lo que pude jugar más la beta abierta (que estuvo corta en PlayStation), puedo llegar a la conclusión de que este, al menos en mi corazón, será el GOTY, y eso es porque simplemente me hará dedicarle mucho tiempo y sentiré que todo tiene sentido.

La premisa que no necesita reinventarse

Lo que vi de Monster Hunter es muy parecido a lo que ya viste tanto en las betas de 2024 como en la de 2025, solo que con un poco más de desarrollo de historia y también ya se sentía como un build completo. Ya sabes que estás viajando en un barco, que llegas a una tierra desconocida y que por azares del destino, tendrás que salvar el día. Esta genial que este inicio sea emocionante, narrativo y sirva para que entiendas lo más básico de juego.

Todo el “yabara yabara” que sigue es para definir a tu personaje en Monster Hunter Wilds, ponerle apariencia y nombre y, como siempre, hay suficientes herramientas como para ponerse creativo. Claro, jugar en PS5, Xbox Series o PC da opciones de personalización mucho más robustas a lo que se hacía hace 7 años en el PS4, Xbox One o más reciente en el Nintendo Switch, así que vas a poder dedicarle suficiente tiempo a tus creaciones y dejarlas como realmente quieres porque posees la tecnología para hacerlo.

Monster Hunter Wilds, entrenamiento
Fuente: Capcom

Gracias a las actuales consolas podrás ver que Monster Hunter Wilds intenta ser mucho más amplio y no se queda nada más en una zona de hub, intenta expandirse de inmediato, pero sin la necesidad de caer en el insufrible mundo abierto que puede ser cansado y e innecesario de explorar. Asimismo, todos los elementos básicos del campamento grande están ahí. Un herrero para la fabricación de armas, venta de ítems, personajes que son parte de la historia y un espacio también para la comida.

Tu pequeña guarida/casa también es un lugar ciertamente útil, pues no solo se trata de descansar o guardar ítems. Puedes cocinar, craftear. Es un lugar muy completo que le añade una capa de complejidad al juego, pero sin la necesidad de volverse abrumador. Esa es una de las cuestiones que no debemos perder de vista con esta entrega, porque si bien tienes todas esas herramientas de personalización, cuentas también con esa línea directa de ir a los golpes y la aventura.

Nuevos escenarios y biomas, hermosos como ellos solos

La beta de Monster Hunter Wilds te dejaba explorar de buena manera una especie de desierto con los tradicionales monstruos pequeños que te van a dar materiales para craftear, también te encuentras esas piezas de vegetación que terminan afectando tus stats y los inminentes combates con los enormes monstruos.

Lo importante es que aquí el juego no busca reinventarse. Capcom sabe lo que quiere la gente y no se va a andar con tonterías como de hacer el juego innecesariamente abierto o que se termine en una especie de sandbo. Esa libertad puede ser para otra clase de propuestas. Aquí está muy bien que todo esté perfectamente marcado. Sabes que habrá un momento en que deberás perseguir a los monstruos y que no habrá de otra mas que ir por ellos.

Monster Hunter Wilds pelea contra Doshaguma
Fuente: Capcom

Lo que sí fue posible apreciar durante buena parte de la aventura de Monster Hunter Wilds fueron más biomas y enemigos. Hubo un momento en que tuve la oportunidad de salir del desierto para ahora dirigirme a una especie de selva/bosque donde tenía que luchar con monstruos diametralmente opuestos a los que vemos en el desierto. Bien pudieron reciclar a las bestias de otros juegos, pero muchos de estos feroces seres son nuevos y te van a complicar la vida.

Asimismo, te das cuenta de que sí, puedes aventarte media hora tratando de derribar a estos enemigos, pero se nota que estas cacerías son para realizarse en conjunto para que no sean innecesariamente largas. Esto nos lleva a un punto clave, que es el de estar mejorando tus armaduras y armas. El ir y venir de una aventura en Monster Hunter Wilds se siente como un ejercicio muy recompensante, porque todo el tiempo invertido viene con una buena cantidad de materiales que servirán eventualmente para tener ese tipo de arma específica para acabar a ciertos monstruos.

Dos armas… Para más versatilidad

Uno de los extras de Monster Hunter Wilds que podría ser algo bueno o malo es que tienes un cambio de arma, pero este solo se puede realizar mientras estás montado en el Seikret, que es un animal que te ayuda a viajar de un lado a otro. Estando encima de él, puede cambiar de, por ejemplo, dos espadas cortas a una gunlance o si quieres un arco. Esto brinda versatilidad a la experiencia de juego pues no estás sufriendo en que debes estar combatiendo a corta distancia todo el tiempo.

Sí, puede ser un momento muy latoso estar subiendo y bajando del Seikret para realizar este cambio, pero también cambia el ritmo con el que te acercas a una misión. Igual y ya notaste que no tiene sentido estar dependiendo del combate a mediano alcance. Mejor, marcas una distancia y atacas lo más que se pueda a lo lejos, y cuando ya lo tengas a tu merced, ya vas por una ofensiva mucho más agresiva.

Monster Hunter Wilds - Quest Counters
Fuente: Capcom

Ahora, esto me lleva a tocar el sistema de Focus Mode. Este apartado hace que la cámara sea mucho más amigable y te ayude a centrarte mucho más en a quién quieres combatir. Asimismo, también existe una pequeña variable que es la de enfocarte en atacar lo más que se pueda una parte dañada del monstruo en cuestión. Con esto ya puedes realizar movimientos especiales que pueden hacerle mucho daño a estas enormes bestias.

Es gracias a estos detalles, que parece mínimos, que Monster Hunter Wilds se siente tan entretenido. Pues se nota que se busca una evolución en la experiencia de juego en vez de estar encasillados en un seguir con la misma fórmula, sino que siempre hay espacio para mejorar y darle a los usuarios una mejor experiencia, que también es importante.

Los monstruos en su rol protagónico

Sí, puedes ponerte a personalizar a tu cazador, darle todas las herramientas necesarias a tu Palico, incluso puedes pasar un buen rato crafteando armas. Pero la realidad es que, si los monstruos de Monster Hunter Wilds no fueran tan espectaculares, no tendría sentido ir a cazarlos. Gran parte de la razón de por qué el juego tiene tanto peso es que el diseño de monstruos es impresionante.

Hay una araña que se llama Lala Barina que es enorme. Aquí es donde se nota más que debes contar con armas muy diferentes para que puedas alcanzarla, especialmente cuando se escapa a lugares altos desde los que te empieza a castigar. La emoción de ir tras ella por todo el mapa, que se encierre en lugares que tienen toda lógica y donde puede sentirse segura, hacen que la experiencia sea mucho más entretenida.

Monster Hunter Wilds Lala Barina
Fuente: Capcom

Congalala fue otro monstruo enorme de Monster Hunter Wilds cuyo diseño parece ser el de una bestia torpe, pero muy descontrolada. Aquí es donde tienes que contar con la paciencia suficiente como para poder derrotarlo y llevarlo al límite. Claro, también hablo de la experiencia que es jugar solo y pues es algo a lo que te debes atener al menos en la campaña. Lo que sí es que será muy entretenido hacerle montón entre cuatro.

Si sumo todo lo que he visto tanto en la beta como en el juego avanzado, llego a la conclusión de que tenemos frente a nosotros a uno de los títulos más robustos y completos del año. Asimismo, se ve que no le van a faltar eventos y una extensión de su endgame que no lo vas a ver venir.  

¿Por qué Monster Hunter Wilds puede ser el GOTY?

Monster Hunter Wilds es uno de esos juegos que sientes que te da tanto a cambio de tu tiempo que no te duele invertir en él. Hay juegos que de verdad se sienten innecesariamente largos y cansados que sientes que no es sano volver a ellos porque ya te desgastaron, pero en el caso del juego de caza de Capcom pasa todo lo contrario.

Sí, emitir un juicio final tan avanzado en estos momentos es algo muy aventurado porque no sabemos si el juego pueda estar roto, en exceso repetitivo o en su defecto inoperante, pero después de un par de betas abiertas, de probar un buen pedazo de lo que será el juego final, solo puedo decir que de verdad la experiencia detrás de Monster Hunter Wilds va a cumplir con el hype generado.

Este será uno de esos títulos que huele que vas a terminar dedicándole más de 100 horas sin problemas.

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