Compartir

En 2023 el estudio Mad Mimic anunció lo que sería su siguiente videojuego Mark of the Deep. El estudio brasileño prometió un nuevo título de piratas con clara inspiración en los géneros soulslike y metroidvania. Luego de una extensa campaña para lograr hacerlo, este título ya está en camino.

Gracias a un representante de este estudio en la región tuve la oportunidad de jugar sus primeras horas y aquí te comparto mis primeras impresiones. Aunque te adelanto que realmente me dejó muy sorprendido y aquí te cuento un poco de las razones de esto.

¿De qué trata Mark of the Deep?

Mark of the Deep nos pone en los zapatos de un joven pirata simplemente llamado Rookie. Luego de una cutscene introductoria donde vemos cómo su barco naufraga y él cae a las profundidades del oceano, nos encontramos en una misteriosa isla llena de diferentes ruinas con auras brillantes.

Mientras exploras encuentras a algunos miembros de tu antigua tripulación que aparentemente se encuentran corruptos por algún encanto de la isla. Esto no los hace malos, simplemente causa que sus pieles comiencen a parecer las de peces como si se tratara de la tripulación del Holandés Errante en Piratas del Caribe.

Mark of the Deep
Fuente: Mad Mimic

Evidentemente al tratarse de sólo las primeras horas de juego no tengo todo el panorama de Mark of the Deep. Sin embargo lo que vi hasta el momento fue suficiente para interesarme en los misterios que oculta. Especialmente porque hay varias escrituras en las paredes y un misterio central que podrían llevar a un final curioso.

¿Cómo se juega?

Mark of the Deep es un juego de acción con vista aérea que podría recordarte a títulos como Diablo o Hades. En cuanto a género es más similar a un metroidvania, pues exploras diferentes zonas de esta isla consiguiendo nuevas habilidades y objetos que después pueden ayudarte a alcanzar zonas muy difíciles.

También toma un poco prestado de los soulslike, pues a lo largo de tu camino te encuentras con misteriosas rocas flotantes. Al entrar en contacto con ellas, estas funcionan como un checkpoint al cual siempre volverás cuando pierdes. Además, tocarlas revive una vez más a todos los enemigos de la zona. Aunque aquí no hay ‘almas’ que pierdas cuando te vencen y tengas que recuperar.

Mark of the Deep
Fuente: Mad Mimic

Otro elemento que Mark of the Deep toma prestado de este tipo de juegos es su dificultad. A lo largo de mi tiempo de juego me encontré con enemigos bastante fuertes y eso que eran sólo ‘lacayos’. Los jefes son más brutales e incluso meten algo de variedad con mecánicas nuevas para que sus peleas no sean sólo golpearlos sin parar.

En cuanto al combate este hasta donde pude jugar es simple pero efectivo. El arma principal de Rookie es un gancho que usa como arma cuerpo a cuerpo, usas el mismo botón para ataques ligeros y fuertes, pero para estos últimos debes dejar apretado. También más avanzado en la historia encontré una pistola para hacer ataques a distancia.

Por supuesto que no podemos simplemente atacar, también es importante la defensa. En Mark of the Deep inicias con un giro que puedes usar para esquivar ataques. Después encuentras una habilidad para poder regresar los proyectiles a los enemigos. Quizás en el juego final habrá mucho más para dar variedad al combate.

La exploración de Mark of the Deep recuerda un poco a los juegos de antaño

Ya que la isla en la que sucede Mark of the Deep guarda muchos secretos la exploración es una parte importante. Afortunadamente esta es muy recompensante tanto por las cosas que puedes encontrar como por los diferentes escenarios por los que vas. En mis primeras horas con el juego vi lugares realmente interesante y hasta bellos.

Lo que sí me pareció algo retador es que no hay ninguna clase de mapa a la hora de explorar, así que tendrás hacer mucho uso de tu memoria para recordar donde estaban los lugares importantes, de dónde viniste y a dónde vas. Esto me recordó a los videojuegos de épocas pasadas donde hasta dependías de tus propias notas para poder avanzar.

Mark of the Deep
Fuente: Mad Mimic

Obviamente al ser las primeras horas no pude recolectar todos los cofres, miembros de la tripulación y demás cosas. Pero ya es muy evidente la inspiración de metroidvania que tiene Mark of the Deep, pues encontré zonas que tienen toda la pinta de abrirse una vez que encuentre otras habilidades.

Por esta misma creatividad de los escenarios, así como por el combate y la isla llena de peligros, creo que habrá mucho que disfrutar y que encontrar en el juego cuando sea su lanzamiento final. Desde sus primeras horas es notorio que sólo toqué la punta del gran iceberg que podría ser Mark of the Deep.

¿Deberías ponerlo en tu radar?

Mark of the Deep me resultó una sorpresa bastante grata. A pesar de sólo jugar unas horas, me pareció que este título tiene mucho potencial para convertirse en otro metroidvania clásico. Todo gracias a su atractiva estética, jugabilidad simple pero satisfactoria y combate tanto retador como repleto de acción.

Mark of the Deep
Fuente: Mad Mimic

Si eres fan de este tipo de juegos y también si te gustan aquellos con un estilo de arte creativo, mi recomendación es que definitivamente no le pierdas la vista. El próximo 24 de enero te compartiré mi opinión completa para que veas si toda esta promesa no se queda sólo en eso.

No dejes de seguirnos en Google News. También puedes pasar a nuestro Discord para hablar de juegos y otros temas.