A partir del 17 de julio a las 9:00 am hora del Centro de México estará disponible el modo horda de League of Legends. Este se está promoviendo como Misión Escuadrón Animalia que fue un evento que se dio hace 2 años y que ahora está de vuelta, pero en una experiencia distinta.
Verás, Escuadrón Animalia es solo la parte “gráfica” del modo Horda de League of Legends. Aquí, haciendo equipo de 4 te vas a enfrentar a decenas si no es que cientos de enemigos que van a estar rodeándote sin darte tregua.
Pero eso es apenas la primera capa, o digamos es la más básica y la suficiente razón para comenzar a jugar porque se trata de una experiencia totalmente ajena a LoL, pero con los campeones y el universo de Escuadrón Animalia. No puede haber más atractivo en eso.
Platicamos con Eduardo Cortejoso, product manager de los modos de juego de League of Legends para que atendiera unas dudas que van a facilitar mucho la experiencia.
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Trasladando a los campeones de LoL al modo horda
Muy bien, el modo horda de League of Legends NO SE JUEGA como League of Legends. No tendría sentido. Los especiales de los campeones funcionan cuando enfrentan 2 o 3 enemigos al mismo tiempo, no a decenas o centenares. La cuestión aquí es que tuvieron que hacer ajustes a esos icónicos personajes para que la experiencia fuera distinta.
Esto nos lleva al punto de ¿quién tiene la mano a la hora de jugar el modo horda? ¿El que lleva 1000 horas con LoL desde que salió hace más de una década o el que acaba de sumarse? Bueno, en el papel ninguno de los dos, porque todo lo que estás jugando es totalmente nuevo y tiene como base la experiencia de juego de Vampire Survivors.
![League of Legends modo horda](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2024/07/league-of-legends-modo-horda-gameplay-1024x576.webp)
El chiste será quién se adapte primero al esquema de juego que es a través de WASD, E, R y C. WASD es para mover al personaje, E y R funcionan para lanzar los especiales y C para que los ataques simples estén en automático o no. Por defecto se lanzan por si solos, pero puedes desactivarlos.
Los que se ajusten a este esquema, que entiendan que el chiste es sobrevivir a los embates enemigos serán los que salgan adelante. Y sí, al inicio vas a morir muchas veces y tal vez no logres pasar el primer escenario, pero es que el reto es realmente complicado.
Abrumar al jugador es la forma en la que la experiencia te pone a prueba
Comienza la partida del modo horda. La estrategia propuesta por los compañeros de equipo es muy clara, aguantar y asumir los roles porque el combate será muy abrumador. Comienza lento, muy tranquilo y no pasa ni 1 o 2 minutos cuando la cosa se pone complicada para todos. El tanque se abre camino y aguanta, tienes DPS haciendo daño de manera regular y puede que un support pueda agilizar a todos con escudo.
Crees que atacar una y otra vez es la solución, sin embargo, correr por tu vida es el camino a la salvación. Ya no se trata de ejecutar tu especial cada 10 o 15 segundos, es, medir cuándo es importante realizar un remate y cuando te acercas a una fuente para recuperar salud. Incluso elegir los bonos correctos para aguantar es demasiado importante. Con ello viene la comunicación y si no hay tal, pues ni cómo escapar.
![League of Legends modo hora multijugador](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2024/07/league-of-legends-modo-hora-equipo-de-4-jugadores-1024x576.webp)
La meta que se puso el equipo detrás del modo horda de League of Legends es que la meta es sobrevivir a como dé lugar. El consejo que nos dan es que todos se mantengan unidos. Nada de estar separándose. Son un tanque que avanza, esquiva y sigue de pie. La cuestión es que no es tan sencillo hacer esto.
La verdad es que los grupos deben estar variados, aquellos que vayan con puras Jinx no podrán salir adelante… aunque pueden intentarlo. Es un reto real que muchos van a intentar.
League of Legends: ¿por qué el modo horda será tan corto?
Estas experiencias son algo complejas. Esa es la realidad. Son creadas a partir de un prototipo, luego se toman acciones y al final, pues se espera que los jugadores la acepten, adopten y se vuelvan virales. Eduardo Cortejoso nos cuenta que no tiene sentido que un juego tenga al menos 5 horas de consumo en un usuario, el chiste con estos títulos es que se vea un promedio de 60.
Con ese tamaño de muestra se puede entender mejor por qué los jugadores están ahí, pegados en un modo que no es competitivo, pero sí es muy retador y los pone a prueba en cada segundo. El nivel de frustración puede ser realmente alto, pero la recompensa también lo es, especialmente cuando los niveles van subiendo.
![League of Legends Modo Horda](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2024/07/league-of-legends-modo-hora-equipo-de-4-rodeados-1024x576.webp)
Ahora, si funciona, vienen los dilemas. Hay que actualizar, desarrollar, planear lo que venga. Es un trabajo adicional que de seguro querrán atender en Riot Games, pero siempre y cuando se vea que la comunidad está consumiendo la experiencia. Sí, no son enchiladas, pero es algo que podría pasar. También podrían enlatar el modo horda para cuando amerite lanzarlo de nuevo. Solo será necesario que tengamos el pretexto.
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