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Among Us + RPG + traiciones: así es Killer Inn, la nueva sorpresa de Square Enix

La segunda beta de Killer Inn trae una serie de cambios importantes y te contamos cuáles fueron para que veas que escucharon a la comunidad

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Seamos honestos: cuando hablamos de Square Enix, nadie piensa en juegos en línea, mucho menos en uno que dependa tanto de la interacción social. Sin embargo, Killer Inn nos sorprende con su segunda beta cerrada, disponible en Steam para PC, prometiendo varias mejoras a partir de la retroalimentación de los usuarios.

Killer Inn es una premisa sencilla… con mucho potencial

La idea es fácil de entender: más de 20 jugadores quedan encerrados en una enorme mansión. Algunos serán corderos inocentes que deben colaborar para escapar, mientras que otros serán lobos disfrazados, decididos a impedirlo a toda costa.

Para lograrlo, el juego ofrece todas las herramientas necesarias: chat de texto, chat de voz por proximidad y emotes que enfatizan la interacción social. Todo esto permite que los corderos se organicen… aunque nunca podrán estar completamente seguros de en quién confiar.

En papel, podría parecer otro clon de Among Us, pero lo que realmente sorprende es la profundidad del sistema para descubrir a los lobos.

Killer Inn, investigando un asesinato
Fuente: Square Enix

Por ejemplo, alrededor de la mansión hay NPCs que venden armas, armaduras y objetos, además de ofrecer misiones básicas para conseguir dinero y mejorar a tu personaje al estilo RPG (eso sí es muy Square Enix). Las misiones suelen ser sencillas —ir de punto A a punto B—, pero te dejan vulnerable si eres un cordero.

Cuando un lobo elimina a una víctima, deja pistas: un mechón de cabello, un trozo de ropa o incluso información que los NPCs pueden venderte por una pequeña cantidad de dinero. Tu tarea será descifrar quién es el traidor entre los demás jugadores. ¡Pero cuidado! Si atacas a un aliado —cordero o lobo—, quedas descalificado. Tienes que pensar muy bien antes de tomar cualquier decisión.

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¿Qué trae la Segunda Beta Cerrada de Killer Inn?

Esta beta incluye varias funciones nuevas:

  • Modo de entrenamiento, para explorar la mansión sin preocuparte por ataques de despiadados lobos hambrientos de corderos.
  • Lobbies privados, ideales para partidas personalizadas.
  • Nuevos aspectos y emotes, que apuntan a ser clave para la personalización a largo plazo.

También se agradecen los ajustes en el balance de ambos roles. Por ejemplo, ahora es posible atacar en zonas seguras después de cierto tiempo, lo que evita que algunos jugadores se escondan indefinidamente. El uso del mapa también mejoró: ahora puedes marcar destinos y recibir una guía para llegar fácilmente, perfecto para nuevos jugadores (O para los que, como yo, nunca nos encontramos en ninguna parte).

A pesar de estos avances, se extraña un tutorial rápido que enseñe lo básico: cómo usar el mapa cuando apenas vas iniciando, aceptar misiones y conseguir armas para atacar o defenderte.

Killer Inn, una pelea
Fuente: Square Enix

Por otro lado, los aspectos incluidos en esta beta son muy básicos. Me hubiera gustado ver skins que transformaran por completo a los personajes. Aunque no son tan carismáticos como los de otros juegos online —como Overwatch—, sí tienen detalles interesantes: representan distintas nacionalidades y profesiones; entre los personajes más populares destacan la Gamer, la Artista marcial y la Cosplayer —para sorpresa de nadie… ¡Quien ya las vio, sabrá el porqué!

También cabe tomar en cuenta que cada personaje cuenta con habilidades especiales que se desbloquean al subir de nivel. No se puede elegir el rol antes de iniciar, así que algunas habilidades brillan más como cordero y otras como lobo.

Por ejemplo, hay uno que es…. Como un Empresario obtiene más dinero al completar misiones, lo que le da una clara ventaja económica. En cambio, la Sanadora solo gana experiencia regalando objetos que, además, debe comprar (una habilidad que, en mi experiencia, ni siquiera pude usar bien).

Killer Inn es un juego prometedor… con un gran “pero”

Mi última observación no es tanto una crítica como una petición formal: el juego me encantó. Como fan de títulos como Dead by Daylight, Danganronpa o Zero Escape, Killer Inn me queda como anillo al dedo.

Sin embargo, es difícil comprometerse económicamente con un juego en línea de Square Enix tras ver cómo han cerrado servidores de títulos como Foamstars o Dissidia NT, sin mencionar la cantidad de juegos móviles cerrados en los últimos dos años. Para ganarse la confianza de los jugadores, la compañía tendrá que invertir fuerte y aprovechar mejor sus IP.

Killer Inn, elementos RPG
Fuente: Square Enix

Sería fantástico ver crossovers con personajes icónicos: ¿una Aya Brea de Parasite Eve? ¡Por favor! Los “Estoy en todos los juegos habidos y por haber”: 2B y 9S también serían un acierto, o incluso trajes inspirados en las profesiones de cada personaje, aprovechando los jobs en Final Fantasy, Dragon Quest y hasta Bravely Default para los personajes existentes. Este tipo de contenido podría marcar la diferencia en la supervivencia del juego.

Si te interesa, la beta cerrada gratuita de Killer Inn estará disponible en Steam hasta el 13 de octubre.

Mi recomendación es clara: si puedes, juégalo. Vale mucho la pena.

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