Lo repetiremos una y otra vez: Electronic Arts dista de ser esa compañía depredadora de la que todo mundo hace memes. Últimamente hacen esfuerzos importantes por darle a varios estudios la oportunidad de lanzar nuevas IP y eso resulta en juegos que vale la pena disfrutar. Entre ellos, tenemos a Immortals of Aveum, un título desarrollado por Ascendant Studios.
Este lanzamiento, si bien no fue perfecto, dista de ser una especie de experiencia mal hecha. Immortals of Aveum ya recibió varios parches, ya se siente mucho más cuidado y con argumentos más sólidos para jugarse y, si de verdad estás buscando algo distinto en cuanto a temáticas, pero con un sistema de combate familiar, es por aquí.
Ahora bien, tuvimos la oportunidad de platicar con Jason Warnke, el jefe de diseño de combate de este desarrollo de la mano de Ascendant Studios y resolvió varias dudas que teníamos acerca del sistema de juego y de todo lo que puede ofrecer.
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Immortals of Aveum y sus sistemas
¿Por qué Immortals of Aveum un juego mágico en primera persona?
“Uno de nuestros pilares es que el juego sea immesivo, que te sientas en los zapatos de Jack y que experimentes el mundo desde una perspectiva de primera persona”, dijo Jason Warnke, jefe de diseño de combate de Immortals of Aveum.
El equipo de desarrollo uso las herramientas a su alcance, la experiencia que tienen haciendo juegos en primera persona como en Call of Duty: World War II. Los conocimientos en Ascendant Studios vienen de una experiencia muy clara a la hora de desarrollar videojuegos y decidieron no salirse de ese plan.
Ahora bien, también es importante atajar el tema de las mecánicas de juego. Por ahí seguía la línea de un título en primera persona y se pensó primero en qué hacía a un juego de esta índole en algo intuitivo para el jugador. De ahí empezaron con las cosas que funcionaban y no y crear un sistema de combate en donde un hechizo se siente como si dispararás un arma, tuvieras una recarga y de ahí se logró crear un ritmo mágico parecido al uso de una pistola.
Técnicamente, el equipo de Immortals of Aveum hizo un juego de magia con el sentimiento frenético y de acción – en proporción – claro está, de lo que algunos juegos de disparos de guerra ofrecen.
La importancia de que un juego sea fácil de disfrutar
“Queríamos hacer una franquicia, el primer videojuego en una serie de juegos. Queríamos que los jugadores, tan pronto comenzaran el juego les fuera familiar y que supieran cómo jugar rápido. Mucho de lo que vez en este título tiene eso en mente. Mantuvimos el crafteo simple para que los jugadores pudieran obtener el gear que quisieran y supieran los materiales necesarios para obtenerlos. Mantenerlo complejo, pero accesible era lo que queríamos”, declaró Jason Warnke de Ascendant Studios a TierraGamer.
El equipo detrás de Immortals of Aveum tenía la idea de que el juego te tomara unas 40 horas, así que querían que tomaras este título rápido. Finalmente, eso lo logran, con algunos sacrificios, pero lo ejecutan de una manera interesante y eso es lo que hace a esta propuesta ciertamente fresca.
Por otro lado, otro de los retos a los que se enfrentan estos diseñadores de juego es que deben combinar mecánicas de combate con el progreso de una historia y que la unión de ambas se mantenga coherente. Por ejemplo, si la narrativa dice que la magia debe ser de cierta manera en un periodo de tiempo del juego, el sistema de trabajar de tal forma en que se respete este apartado. Que exista un balance.
La razón de por que lograron ejecutar todos los planes tal como lo deseaban era el talento detrás de los diseñadores de juego. Finalmente, lograron que la experiencia fuera intuitiva y entretenida. Gracias a eso es que Immortals of Aveum es que tenemos un juego innovador que vale la pena disfrutar.
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