Parece que al final PlayStation aprendió la lección y finalmente dejará atrás su enfoque hacia los juegos como servicio tras el enorme fracaso que resultó Concord. Después de todo no sólo no vendió, sino que el recibimiento fue tan malo que ni siquiera pudo mantenerse vivo por más de dos semanas luego de su lanzamiento.
Ahora vemos el resultado de este enorme tropiezo con la noticia de que la compañía canceló varios de los juegos como servicio en los que trabajaban sus estudios. Aunque suene bien ¿Realmente qué trae consigo esta noticia?
PlayStation por fin dejará de apostar tan fuerte por los juegos como servicio
Cabe destacar que aunque Concord pudo poner el último clavo en el ataúd de los juegos como servicio de PlayStation, realmente el cambio se nota desde antes. De hecho en el pasado recibimos noticias de cancelaciones de diferentes títulos con este esquema de parte de diferentes estudios pertenecientes a Sony.
Desde IPs que serían nuevas hasta un Twisted Metal como servicio. Entre los más sonados también tenemos la cancelación de Spider-Man: The Great Web de Insomniac y el tan esperado The Last of Us: Factions 2. Lo cual ya señalaba un cambio en la estrategia que inició bajo el mando de Jim Ryan.

Ahora con la cancelación del juego de God of War como servicio ya parece cimentado este total giro en el timón de parte de PlayStation y sus estudios. Quizás ahora podrían regresar a hacer lo que mejor hacen en lugar de perseguir tendencias en decadencia dentro de un mercado altamente saturado.
Ya lo mostraron cientos de otros títulos aparte de Concord, como Suicide Squad y Skull and Bones recientemente. La audiencia ya no quiere los juegos como servicio y realmente muy pocos logran mantenerse vigentes más allá de unos meses.
Si ya tenemos un mercado tan saturado donde muy pocos despegan ¿En qué cabeza cupo que tener a todos sus estudios trabajando en juegos de este tipo era buena idea?
Estos juegos le quitaron mucho tiempo y recursos a Sony
Ya lo dijo Naughty Dog en el momento en el que cancelaron Factions 2. Hacer un juego como servicio les supondría mucha inversión de tiempo y personal por lo que dejarían atrás cualquier otro proyecto. Seguramente las nuevas cabezas de PlayStation vieron lo mismo con sus otros estudios y decidieron dar marcha atrás. Aunque tal vez fue demasiado tarde.
Después de todo varios de sus estudios tendrán que comenzar de cero en crear nuevas experiencias de un solo jugador, que es realmente por lo que la marca se hizo tan conocida en sus ahora 30 años de existencia. Lamentablemente vivimos en una época donde los desarrollos son cada vez más largos. Incluso los juegos más pequeños se toman entre 3 y 4 años para crearse.

Naughty Dog ya mostró Intergalactic el cual supuestamente está en desarrollo desde 2020 y aún así no sabemos cuándo podría llegar. Probablemente hasta 2026. Así que la sequía de juegos totalmente nuevos de parte de estudios first party de Sony seguirá, ya sea hasta los últimos años de esta generación o incluso hasta que veamos la llegada del PlayStation 6.
Aún hay algo de esperanza para PlayStation pero tardará en llegar
Otra de las complicaciones del mercado actual de los videojuegos es que los presupuestos de los videojuegos llegan a cantidades exorbitantes que pone más presión en generar ventas o en sacarlas de otros lados. Por eso mismo es que nos encontramos con los cada vez más frecuentes ports a PC así como con los ya tan repudiados remasters que han plagado esta generación de PlayStation.

Tristemente para quienes ya están hartos de éstos, seguramente los seguiremos viendo. Especialmente ahora que uno de sus presidentes indicó que las remasterizaciones ayudan a traer los títulos más grandes al mercado. Aunque hay rumores de que tras el éxito de Astro Bot se concentrarán en juegos más pequeños de IPs olvidadas para sacar entre sus grandes lanzamientos, también se tomará su tiempo.
Lamentablemente parece que esta generación nunca se escapará de las acusaciones de ser innecesaria
Si bien nos alegra que PlayStation ya dejó su empuje tras agresivo hacia los videojuegos como servicio también nos preocupa que ya no harán demasiado por esta generación del PS5. Por más rápidos que sean los estudios para hacer un nuevo juego tras las cancelaciones, seguramente no será hasta 2027 o 2028 cuando veamos a Sony regresar a lo que los hizo conocidos.

Mientras llegan esos años, no nos quedará más que sacarle provecho a nuestros PlayStation 5 con experiencias de terceros y lo que podrán hacer para sacar provecho a esta generación. Aún así parece que el PS5 pasará a la historia como una de las generaciones de la consola de Sony más controversiales por no decir más innecesarias de su historia. Todo por una estrategia que no les trajo los resultados que esperaban.
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