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Elden Ring no se traduce tan bien a un multijugador

Es divertido pero la misma magia no está ahí.

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Hace unos días se dio la primera beta de Elden Ring: Nightreign, un nuevo spin-off del exitoso título de FromSoftware que se centrará principalmente en una experiencia multijugador.

Ya que estuvimos entre los primeros en probarlo, debemos decir que sentimos que el reto de los títulos de FromSoftware y toda la magia específica de Elden Ring no se traducirán bien hacia una experiencia como esta.

La jugabilidad de Elden Ring: Nightreign tiene la misma base pero también sus diferencias

Comencemos hablando sobre cómo es la jugabilidad de Elden Ring: Nightreign. Ya que de base tiene prácticamente el mismo combate que el juego original, pero con varias de las adiciones que llegaron a Shadow of the Erdtree. La principal diferencia está en el progreso y la manera de moverse por el mapa. Para comenzar, Nightreign toma prestada la tormenta de Fortnite para darnos su propia versión que nos deja estar sólo en lugares muy específicos y se va cerrando cada vez más.

Aquí equipos de tres jugadores se unen para explorar las partes disponibles del mapa en busca de objetos que los ayuden a combatir o también enemigos a los cuales derrotar para subir de nivel. Esto se hace por tres días dentro del juego y cada uno de ellos tiene un jefe esperando al final. Evidentemente el jefe del tercer día es el más poderoso por lo que debes llegar con muy buen nivel a su enfrentamiento.

Elden Ring: Nightreign es anunciado en The Game Awards 2024
Fuente: FromSoftware

Ya sea que logres sobrevivir a los tres días o seas derrotado, de todas maneras puedes conseguir algunos objetos que te otorgan mejoras permanentes para tus siguientes partidas y así tener una mejor oportunidad de sobrevivir. De una primera impresión no puedo negar que es una experiencia entretenida, por lo menos para pasar algunas horas. Pero le falta mucho para poder lograr el mismo impacto o reto que el juego original.

La exploración del juego original desaparece por completo en su multijugador

Uno de los aspectos que hizo tan memorable a Elden Ring y lo convirtió en todo un éxito para FromSoftware fue su enorme mundo abierto así como su libertad para explorarlo. Previo a su lanzamiento incluso sus desarrolladores hablaron de cómo esto hacía que los jugadores se acercaran a sus retos de la manera que más les convenía.

Si ir por el camino trazado les resultaba difícil, sólo bastaba con ir hacia otra dirección para subir de nivel y regresar con la fuerza suficiente para acabar con ese enemigo que tantos dolores de cabeza te causó. Tampoco podemos olvidar la capacidad de asombro que nos dieron las tierras intermedias al prácticamente arrojarnos una sorpresa a cada paso. Mazmorras secretas, ríos subterráneos, enormes cementerios de dragones. No sabías qué te esperaba.

Elden Ring: FromSoftware trabaja en el DLC, pero aún no tiene un lanzamiento estimado
Fuente: FromSoftware.

Esta sensación lamentablemente no está presente en Nightreign, principalmente por su diseño. Ya que aunque cada partida nos lleva a partes diferentes de Limgrave, los jugadores se ven frenados no sólo por la tormenta que los rodea, también por la necesidad de estar junto a sus aliados para que no muera ninguno.

La exploración que compone la mayoría de las cientas de horas de juego que tienen los fans de Elden Ring quedará bastante reducida para concentrarnos sólo en el combate lo cual da paso a otro de los factores por los que la experiencia no se traduce muy bien al multijugador.

El combate en Elden Ring: Nightreign también nos da un reto muy reducido

Ahora vamos con el combate en Elden Ring: Nightreign el cual realmente está más simplificado si lo comparamos con la diversidad de builds que podemos crear en el juego original. Igualmente esto se debe a su diseño multijugador, ya que los escudos y armas dependen realmente de lo que encuentres en el campo de batalla en cada partida. Aunque en la selección de personajes cada uno tiene sus afinidades, no es lo mismo que hacer tu personaje a placer y adecuado a tu estilo.

Además de esto el reto típico de los juegos de FromSoftware se ve considerablemente reducido ahora que son tres jugadores los que en conjunto deben llegar al final. Si los puristas de las experiencias souls echaban espuma por la boca cuando escuchaban que alguien usaba invocaciones, no nos imaginamos ahora que son tres jugadores de carne y hueso contra un solo enemigo que además tiene los mismos patrones del juego base. Porque en nuestro tiempo de juego hubo muchos jefes repetidos del original.

Elden Ring Nightreign
Fuente: FromSoftware

Quizás si tu equipo realmente no es nada experto en estos juegos es que te encontrarás con un reto, pero nosotros en cada partida sentimos como los días pasaban sin mucha dificultad. Seguro tres amigos con 600 horas en el original tendrán una experiencia mucho más sencilla y no tardarán en dejarlo atrás.

Justo ahora es dudoso que obtenga el mismo impacto que sus antecesores

Sin la libertad de exploración que ofrecía Elden Ring y sin el enorme reto de enfrentar a sus enemigos tú solo, realmente no creemos que Nightreign sea un hit como la entrega anterior y su aplaudido DLC. Estas cosas fueron las que hicieron a este título de FromSoftware tan querido y conocido, además de que invitó a miles de jugadores a perderse horas y horas por las tierra intermedias.

 Mientras que este spin-off simplemente parece que será una prueba de la tolerancia de los fans. ¿Cuántas partidas podrían pasar simplemente farmeando para enfrentar jefes que no son tan retadores antes de aburrirse?

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Fuente: Bandai Namco

Elden Ring tiene mucha tela de dónde sacar e incluso Shadow of the Erdtree mostró que se puede sacar provecho de este mundo. Pero justo ahora sentimos que una experiencia multijugador no sería el camino adecuado. Sobre todo no una a 40 dólares.

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