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Dragon Quest VII Reimagined: por qué cuenta con un estilo “artesanal” y un enfoque modernizado

El productor Takeshi Ichikawa detalla el nuevo estilo artesanal, mejoras de accesibilidad y el respeto al tono único de Dragon Quest VII Reimagined.

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Dragon Quest VII Reimagined no solo busca traer de vuelta uno de los capítulos más recordados —y más intensos— de la franquicia: también lo presenta con una identidad visual renovada y con ajustes pensados para el jugador moderno. En una entrevista que realizamos al productor Takeshi Ichikawa, el desarrollo del remake deja ver una idea central: rediseñar desde la base sin perder el alma.

Con la ausencia de Akira Toriyama, cuya huella definió por décadas la estética de la saga, Ichikawa explica que el equipo partió de una pregunta difícil: ¿cómo conservar ese encanto “cute” y estilizado asociado a Dragon Quest, y al mismo tiempo construir una presentación fresca que conecte con audiencias actuales? La respuesta fue una dirección artística que abraza lo hecho a mano y toma inspiración de un fenómeno global: la buena recepción de películas y videojuegos con motivos de muñecos.

El resultado, según el productor, es un enfoque que combina el legado del diseño clásico con una nueva sensibilidad visual que busca ser “atractiva” en cualquier región.

Dragon Quest VII Reimagined apuesta por un estilo “hand-crafted” inspirado en motivos de muñecos

Una de las revelaciones más interesantes de la entrevista es que el equipo detectó que las obras con estética de muñecos han sido especialmente bien recibidas en todo el mundo. A partir de ahí, decidieron fusionar esa idea con el ADN de Dragon Quest VII: personajes encantadores, proporciones estilizadas y una atmósfera única que siempre distinguió al juego original.

Ichikawa remarca que el objetivo no fue reemplazar el legado de Toriyama, sino reinterpretar la “cuteness” que definía el original y hacerla compatible con una nueva presentación. Esa decisión desemboca en la estética artesanal que, en palabras del productor, guía la identidad visual de esta versión.

Dragon Quest VII Reimagined, entrevista
Fuente: Square Enix

Drago Quest VII Reimagined es un remake para veteranos y nuevos jugadores

Dragon Quest VII siempre ha tenido fama de ser enorme, denso y de cocción lenta. Y aunque esa escala forma parte de su identidad, el productor reconoce que los hábitos del público han cambiado. Por eso, al hablar de diseñar para una audiencia moderna —con expectativas distintas y búsqueda de recompensas más inmediatas— Ichikawa responde con una idea contundente: todo fue rediseñado, pero la atmósfera y la historia principal se preservan.

La intención es clara: que quien jamás tocó Dragon Quest pueda entrar sin sentirse abrumado, y que los veteranos encuentren la esencia que recuerdan. En ese sentido, el discurso del equipo evita la palabra “simplificar” como sinónimo de “recortar”, y más bien apunta a reconstruir para que el juego sea disfrutable desde el primer contacto.

El valor de una historia “pesada” en tiempos actuales

Dragon Quest VII suele mencionarse como uno de los relatos más oscuros o emocionalmente duros de la saga. Al preguntarle por cómo se re-presentan esos momentos que marcaron a una generación, Ichikawa responde que la atmósfera particular del juego resuena todavía más hoy.

Es una afirmación que sugiere que el remake no solo confía en la nostalgia, sino en que el tono melancólico y los golpes narrativos de VII pueden tener un impacto incluso mayor en un contexto actual, donde muchos jugadores buscan historias con peso emocional real.

Dragon Quest VII Reimagined
Fuente: Square Enix

Accesibilidad y modernización en Dragon Quest VII Reimagined: “equilibrio” antes que atajos

Cuando se habla de mejoras de calidad de vida, muchos remakes se quedan en lo obvio: guardado en cualquier momento, saltar batallas, interfaces más limpias. Ichikawa, sin entrar a detalles específicos, confirma que desde las primeras fases de desarrollo el equipo tuvo presente la necesidad de agilizar y mejorar la accesibilidad, sobre todo por la escala del original.

Pero aquí está el matiz importante: también era “crucial” retener el encanto del lanzamiento original, así que tuvieron discusiones durante un periodo largo para dar con el balance correcto. El mensaje es bastante claro: el objetivo no es “hacerlo rápido” a costa de identidad, sino hacerlo más amable sin traicionar lo que lo volvió especial.

Del demo al juego completo de Dragon Quest VII Reimagined: lo que el productor quiere que aprecies

Con el demo ya disponible y el juego ya a la venta, muchos jugadores están teniendo su primer contacto con la visión del remake. Ichikawa subraya que, aunque todo fue rediseñado, el equipo puso especial énfasis en tres pilares:

  • Expresión visual (el estilo artesanal como carta de presentación)
  • Escenario/guion (el peso del viaje y su atmósfera)
  • Sistema de combate (una de las áreas que buscan hacer más atractiva y moderna)

En otras palabras: el productor no está vendiendo “solo gráficos”, sino un paquete donde presentación, narrativa y batalla trabajan juntos para sostener una aventura larga sin perder ritmo.

Dragon Quest VII Reimagined
Fuente: Square Enix

Lo que nos queda claro con Dragon Quest VII Reimagined

Con estas respuestas, Dragon Quest VII Reimagined se perfila como un remake ambicioso que no se limita a “remasterizar”: quiere reimaginar de verdad. Su identidad visual nace de una lectura del mercado global (motivos de muñecos) combinada con el respeto por el legado estilizado de la saga; su diseño apunta a una audiencia nueva sin cerrar la puerta a la nostalgia; y su modernización promete accesibilidad con cautela, buscando no diluir el encanto del original.

Si el juego completo cumple lo que Ichikawa adelanta —un enfoque fuerte en visuales, escenario y combate—, podría convertirse no solo en una relectura digna, sino en una nueva puerta de entrada para una generación que nunca vivió el Dragon Quest VII de PlayStation 1.

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