Si hoy hablamos de remakes y remasters “bien hechos”, hay un nombre que aparece sí o sí: Bluepoint Games. El estudio se ganó una reputación rara de ver en la industria: ser el equipo al que se le podía confiar una joya clásica… sin miedo a que la arruinaran.
Fundado en 2006 por Andy O’Neil y Marco Thrush (ex Retro Studios), Bluepoint debutó con Blast Factor y con el tiempo se convirtió en un especialista de precisión: ports, remasters y remakes técnicamente impecables que ayudaron a definir la era moderna de “revivir clásicos” en consolas PlayStation.
Y aunque Sony compró el estudio en 2021 para integrarlo a PlayStation Studios, su historia cerró muy de pronto: SIE anunció el 19 de febrero de 2026 que Bluepoint Games cerraría en marzo.
Bluepoint Games: cómo nació el estudio y por qué se hizo tan importante
Bluepoint se formó en Austin, Texas, con un enfoque muy claro: ingeniería, optimización y “cirugía” técnica para llevar juegos a nuevos sistemas con el mejor rendimiento posible. Sus fundadores, O’Neil y Thrush, venían de trabajar en proyectos de alto calibre en Retro Studios, lo que marcó la cultura del estudio desde el inicio.
Su primer gran paso fue Blast Factor (PS3, 2006). Pero el momento que los puso en el mapa de millones de jugadores llegó cuando Sony anunció God of War Collection para PS3: un paquete HD con God of War y God of War II que Bluepoint se encargó de llevar con estándares altísimos para la época.

A partir de ahí, su “sello” se volvió reconocible:
- mejoras visuales limpias,
- rendimiento estable,
- ports sólidos sin romper la esencia original.
Línea del tiempo: los juegos más importantes de Bluepoint Games
A continuación, un repaso ordenado de los lanzamientos más representativos asociados al estudio (remasters/remakes/colecciones y proyectos clave de su trayectoria pública):
| Año | Juego | Qué fue / Por qué importa |
|---|---|---|
| 2006 | Blast Factor | Primer juego del estudio (PS3). |
| 2009 | God of War Collection | Remaster/port HD que ayudó a popularizar el “coleccionable HD” en PS3. |
| 2011 | The Ico & Shadow of the Colossus Collection | Doble clásico de Team Ico remasterizado para PS3. |
| 2011 | Metal Gear Solid HD Collection | Versiones HD de MGS2 y MGS3 incluidas en la colección. |
| 2012 | PlayStation All-Stars Battle Royale (colaboración + Vita) | Trabajo junto a SuperBot y port para PS Vita. |
| 2013 | Flower (ports) | Ports a PS4/PS Vita con Santa Monica Studio. |
| 2014 | Titanfall (Xbox 360) | Desarrollo/port de la versión para Xbox 360. |
| 2015 | Uncharted: The Nathan Drake Collection | Remaster de la trilogía de PS3 para PS4. |
| 2015/2016 | Gravity Rush Remastered | Remaster para PS4 (JP 2015 / global 2016). |
| 2018 | Shadow of the Colossus (Remake) | Remake completo para PS4: el salto de “remaster” a “reconstrucción total”. |
| 2020 | Demon’s Souls (Remake) | Remake de lanzamiento para PS5, ampliamente aclamado. |
El “salto” de Bluepoint: de remasters a remakes completos
Durante años, Bluepoint fue visto como un “equipo de ports premium”. Pero su gran evolución fue probar que también podían rehacer un clásico desde cero sin perder el alma.
- Shadow of the Colossus (2018) fue el parteaguas: una reconstrucción moderna que respetó el diseño original, con mejoras visuales y técnicas notables.
- Demon’s Souls (2020) terminó de colocar al estudio en la élite: fue un título fuerte del lanzamiento de PS5 y consolidó la idea de que Bluepoint era el “estándar oro” para revivir clásicos.
También te recomendamos: Resident Evil Requiem: guía para tus primeros pasos
La etapa PlayStation Studios y el cierre de Bluepoint Games
En septiembre de 2021, Sony Interactive Entertainment anunció oficialmente la adquisición de Bluepoint Games, integrándolo a PlayStation Studios.

No cabe la menor duda que el cierre sorprendió a propios y extraños: Bloomberg reportó que Sony cerrará Bluepoint tras una revisión de negocio, con un impacto de decenas de empleados.
Por qué el legado de Bluepoint Games importa (aunque ya no exista)
Bluepoint dejó una lección simple y poderosa: preservar videojuegos también es crear videojuegos. Muchos jugadores conocieron (o redescubrieron) sagas enteras gracias a sus colecciones y remasters, y el género de remake moderno no se entiende igual sin los estándares que ayudaron a fijar.
No te pierdas de esta y otras noticias suscribiéndote a nuestro feed de Google News.


