Arknights: Endfield no es solo “el nuevo juego de la saga”; es la apuesta de Hypergryph por llevar su universo a otro nivel. En una extensa plática para varios medios que estuvimos presentes en un evento muy especial, el productor Light Zhong y el diseñador líder Ryan explican cómo imaginan el futuro de la IP, por qué eligieron mezclar anime, ciencia ficción y fábricas automatizadas, y qué cambios han aplicado tras varias pruebas cerradas.
A partir de sus respuestas, podemos entender mejor qué es Arknights: Endfield, qué lo diferencia de otros gacha y por qué este título quiere convertirse en un RPG 3D táctico con vida propia dentro de la franquicia.
Lo que debes de saber sobre Arknights: Endfield
Un nuevo comienzo en Talos-II y la conexión con Arknights
Light Zhong explicó que la idea de Arknights: Endfield nació como una propuesta para el juego original. Sin embargo, el equipo decidió llevarla más lejos y convertirla en un título independiente situado en el futuro lejano de Terra, el mundo de Arknights.
Para lograrlo, optaron por mover la acción a Talos-II, una luna colonizada a través del Æthergate y aislada tras la destrucción del portal. De esta forma:
- Se respeta y se mantiene la historia de Arknights.
- Al mismo tiempo, se abre un espacio enorme para nuevas tramas, personajes y conflictos.
Endfield no es un simple “Arknights 2”. Es un nuevo punto de partida, con conexiones, guiños y conceptos compartidos (como Originium, Arts o ciertas facciones), pero con identidad propia.

Arknights: Endfield es un spin-off que expande el IP más allá de una secuela
En el fireside chat, Light resalta algo importante: Arknights es un universo con mucho margen de experimentación. Endfield es una de esas vías: un juego más “next-gen”, estilizado y centrado en un RPG 3D real-time, pero no la única forma que el IP puede adoptar en el futuro.
Es decir, Arknights: Endfield funciona como laboratorio creativo: explora hasta dónde puede llegar la saga tanto en jugabilidad como en estética.
Sci-fi industrial, exploración y fábricas: el corazón del proyecto
¿Por qué eligieron la temática de industria y automatización para Arknights: Endfield?
Antes incluso de cerrar el tono narrativo, el equipo tenía claro algo: querían un juego con fábricas, automatización y producción. Según cuenta Light, las primeras ideas surgieron apenas un año después del lanzamiento de Arknights, aunque el proyecto no se formalizó hasta 2022.
El concepto central: mezclar un RPG de exploración con una capa profunda de gestión industrial, algo poco habitual en el mercado de juegos anime.

Fábrica como sandbox: transformar el mundo, no solo explorarlo
Ryan lo explica así: muchos juegos de exploración ofrecen una experiencia más bien pasiva. Con el sistema de factory building y el AIC Factory, Endfield quiere que el jugador:
- No solo recorra el mundo, sino que lo transforme activamente.
- Trate la fábrica como un sandbox creativo, donde diseñar líneas de producción complejas.
- Sienta que su progreso en producción y construcción tiene impacto real en el mapa y la narrativa.
Este enfoque convierte a Arknights: Endfield en una mezcla original entre RPG, gestión de recursos y simulación industrial, sin abandonar el ADN estratégico del IP.

Combate en tiempo real con cuatro personajes en pantalla
Trabajo en equipo, combos y creatividad en las builds
Otro de los grandes pilares que se mencionan en la entrevista es el combate. A diferencia de otros juegos servicio, Arknights: Endfield apuesta por un sistema donde los cuatro miembros del equipo están activos en pantalla al mismo tiempo.
Ryan destaca varios objetivos:
- Aumentar la inmersión, haciendo que sientas a tu equipo luchando a tu lado.
- Mantener la estrategia gracias a un sistema de Combo Skills, estados, vulnerabilidades y sinergias.
- Permitir que incluso personajes de rareza baja puedan ser clave en composiciones creativas, como ocurría en Arknights.

La idea es que el combate se sienta como una mezcla entre acción en tiempo real y juego de cartas táctico, donde la clave está en:
- Gestionar recursos de todos los personajes.
- Coordinar habilidades y tiempos de uso.
- Probar alineaciones inesperadas.
Cómo la estrategia se mantiene pese al nuevo enfoque de acción que ofrece Arknights: Endfield
En la Beta Test, el equipo revisó el sistema de habilidades:
- Se eliminó el apuntado manual en ciertas skills.
- Se adoptó un modelo de recarga basado en el ritmo del combate.
- Se ajustaron cooldowns y recuperación de puntos de habilidad para hacer todo más fluido.
Aun así, la estrategia no se sacrifica. De hecho, los productores insisten en que sin pensar bien el equipo y el timing, no se podrá aprovechar el potencial de los operadores.

Mapas, narrativa e inmersión mejoradas
Wuling City y las “self-contained maps” paso a paso
La siguiente fase de prueba de Arknights: Endfield fue casi un “semi–reinicio” del juego. Light comenta que para esta versión:
- Se añadió un nuevo mapa enorme: Wuling City.
- Se revisó la estructura de las self-contained maps, mapas grandes pero guiados por fases.
- Se incluyeron nuevos sistemas sociales asíncronos y 9 personajes adicionales.

Ryan explica que, en la prueba anterior, los jugadores recibían libertad total muy pronto, lo que derivaba en confusión. Ahora, el progreso es más escalonado:
- Sales de la base.
- Eres atacado por Landbreakers y atrapado en un campamento.
- Limpias la zona, despliegas el núcleo de fábrica.
- A partir de ahí, el área se abre de forma natural.
Este diseño ofrece una sensación progresiva de logro y mantiene alta la densidad de actividad sin perder claridad de objetivos.
Revisión de prólogo, tutoriales y ritmo de juego
La entrevista también destaca:
- Un prólogo rehecho, con nuevas cinemáticas, un nuevo jefe y mejor integración de tutoriales.
- Más pistas visuales y ayudas para que el jugador entienda qué hacer en cada momento.
- Entre 50 y 60 horas de contenido para quien quiera exprimir la Beta Test III.
En resumen, el equipo dedicó tiempo a que Arknights: Endfield se sienta más fluido, claro y cinematográfico desde el primer minuto.

Wuling City: una China futurista de agua y Xiranita
Inspiración en la China Academy of Arts y su diseño urbano
Wuling City se ha convertido en el gran escaparate artístico del juego. Light cuenta que querían alejarse del cliché de “Oriente = solo tradición y misticismo”. Su idea:
- Mostrar una China moderna y futurista, pero aún reconocible.
- Mezclar elementos del día a día, tecnología avanzada y detalles culturales.
- Tomar como referencia la China Academy of Arts, con su integración de naturaleza y arquitectura.
El resultado es una ciudad muy china y muy sci-fi a la vez, construida con un nivel de detalle que incluye planificación urbana, zonas académicas, canales y barrios con identidad propia.
Agua como eje de puzles, exploración y producción
El tema central de Wuling es el agua y la misteriosa Xiranita, un material ficticio que se manifiesta en forma líquida y convierte a la ciudad en un fortín sobre una grieta.
Ryan explica que este tema no es solo estético:
- El agua interviene en puzles y exploración (canales, tesoros sumergidos, ajustes de nivel de agua).
- También forma parte del gameplay de fábrica, como recurso que se puede bombear, almacenar y usar en producción.
- Existen monedas regionales ligadas a la economía local, que se obtienen vendiendo productos de tu fábrica.
Todo esto sigue una filosofía que los devs llaman “atar el tema”: unir narrativa, entorno y mecánicas en torno a una misma idea central.

AIC Factory, planos y accesibilidad para nuevos jugadores
Automatización profunda sin castigar a quien solo quiere explorar
Uno de los miedos habituales de la comunidad era:
“¿y si no soy bueno en juegos de fábricas, me quedaré atrás?”.
Ryan tranquiliza en la entrevista:
- La AIC Factory otorga ventajas claras: mejor equipo, más desarrollo regional…
- Pero no dominar al máximo la automatización no hace el juego imposible. Simplemente, el progreso puede ser algo más lento.
La intención del equipo es que Arknights: Endfield sirva también como puerta de entrada al género de automatización para muchos jugadores.
Sistema de blueprints y jugabilidad social
Para bajar la curva de aprendizaje, se introduce el sistema de planos (blueprints):
- Al completar tutoriales, los jugadores reciben diseños preconfigurados de líneas de producción.
- Estos planos sirven como guía para aprender y como base para experimentar.
- Además, se pueden compartir con otros jugadores, dando una dimensión social al sistema de fábrica.
A eso se suman nuevas funciones como:
- Edificios sociales y memo beacons.
- Fotografía como actividad dentro del juego.
- Medallas grabadas que se pueden exhibir en la nave Dijiang, e incluso la opción de visitar las naves de otros jugadores.

Personajes, arte y “anime realista” en 3D
Perlica, Chen Qianyu y los “reconveners”
En la entrevista, Light comparte varios detalles curiosos:
- Perlica nació de un sueño: una chica solitaria en moto llevando una caja de plantas por el desierto. De ahí surgió el tono del propio “facción Endfield”.
- La primera en crearse, sin embargo, fue Chen Qianyu, una descendiente de Chen del Arknights original, pero con una personalidad más alegre y sonriente.
- Existen personajes llamados “reconveners”, versiones alternativas inspiradas en operadores de Arknights que cumplen deseos o “vidas posibles” de sus contrapartes.
Esto refuerza la idea de que Arknights: Endfield mantiene un fuerte vínculo emocional con el juego original, sin dejar de construir algo nuevo.
Desafíos de traducir ilustraciones 2D a modelos 3D vivos
Artísticamente, el equipo apuesta por lo que llaman “anime realism”:
- Mantener el estilo anime, pero con materiales, luces y animaciones propios de un juego 3D moderno.
- Texturas trabajadas con procesos mixtos (PBR y NPR) y detalles dinámicos que reaccionan a la iluminación.
Todo esto se combina con un sistema de 3C (control, cámara y personaje) muy cuidado: animaciones de movimiento en pendientes, transiciones suaves entre acciones, poses sentadas, reacciones a regalos… Un nivel de detalle más cercano a un AAA que a un gacha móvil típico.
Tecnologías, lanzamiento global y localización profunda
Ryan detalla que Arknights: Endfield supone un salto técnico enorme para el estudio:
- Reescritura del framework de renderizado sobre Unity.
- Polígonos muy por encima de la media del mercado, tanto en personajes como en ciudades.
- Muchos objetos dinámicos en pantalla: enemigos, NPCs, máquinas de fábrica…
Además, es el primer lanzamiento global multiplataforma del estudio, lo que implica:
- Localización multilenguaje profunda, con pregrabaciones de voz para guiar la actuación en distintos idiomas.
- Adaptación de diálogos, expresiones y referencias culturales para que los personajes se sientan naturales en cada región.
Todo esto refuerza la idea de que Arknights: Endfield está pensado desde el inicio como un proyecto global y a largo plazo.
Monetización, gacha y filosofía pro-jugador
En el fireside chat, Ryan es directo: el gacha es, al final, un modelo de negocio, pero lo que hace que un título destaque es la calidad del juego en sí.
Sobre Arknights: Endfield, comenta que:
- Buscan una monetización lo más amigable posible, con más oportunidades gratuitas de conseguir personajes y armas de alta rareza.
- El contenido principal no estará detrás de muros de pago.
- Los costes de progresión de personajes se han reducido para que los jugadores pasen más tiempo disfrutando de la historia y el gameplay, y menos “farmeando”.
La meta es clara: que tanto quien paga como quien no pueda experimentar el núcleo del juego sin sentir que se le cierra la puerta.
¿Qué pueden esperar fans y recién llegados de Arknights: Endfield?
Light deja claro que:
- Los fans de Arknights reconocerán conceptos, facciones y referencias que les harán la transición más familiar.
- Pero Arknights: Endfield está diseñado para que cualquier jugador nuevo pueda entrar sin sentirse perdido, gracias a mejores tutoriales y a una narrativa que funciona por sí sola.
Curiosamente, quienes quizá tengan ventaja al principio son:
- Jugadores acostumbrados a RPG de acción y juegos de estrategia.
- Fans de títulos de fábricas y automatización.
En cualquier caso, el objetivo es crear una comunidad unificada de Endfield, donde veteranos y novatos compartan el mismo punto de partida.
Light Zhong y Ryan dejan claro que Arknights: Endfield es mucho más que un “spin-off bonito” de un gacha popular. Es un proyecto ambicioso que intenta:
- Llevar el universo de Arknights al terreno de los RPG 3D modernos,
- Integrar combate táctico, exploración y construcción industrial,
- Apostar por una identidad artística fuerte, entre el anime y el realismo,
- Y construir una base tecnológica y narrativa pensada para años de expansión continua.
Si te interesa la ciencia ficción, los juegos estratégicos y los mundos vivos que evolucionan con el tiempo, esta entrevista es una ventana muy clara a cómo el equipo está dando forma a Arknights: Endfield y por qué Talos-II puede convertirse en uno de los escenarios más interesantes del género en los próximos años.
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