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5 libros que debes de leer para entender mejor la industria de los videojuegos

Lo que debes saber...

Es hora de que también aprendas acerca de una industria que es muy humana.


5 mejores libros para entender la industria de los videojuegos

A veces hay que ser pragmáticos con el tema de los videojuegos, es decir prácticos, pues su único cometido debería ser entretenernos, pues es por lo que pagamos, sin embargo, también es una realidad que esta es una industria que creció de manera exponencial en las últimas dos décadas. Por eso Microsoft está pagando más de 69 mil millones de dólares por Activision (eso es más de 10 veces más de lo que pagó Disney por Star Wars).

Detrás de los videojuegos no solo vamos a encontrar a ejecutivos de cuello blanco usando playeras con dibujos y sacos deportivos para aparentar estar a la moda, también hay productores, directores, diseñadores, programadores, modelistas, guionistas y hasta personas trabajando en el aseo de los cubículos que son llenados por traseros que pasan más de 10 horas al día trabajando. Sí, no es un negocio sencillo, pero alguien lo hace.

Repito, como consumidores no debemos preocuparnos por cómo llega, más bien porque el producto final valga la pena. Sin embargo, también es posible intentar ser empáticos y una buena manera de comprender todo lo que sucede detrás del desarrollo de los videojuegos es leer sobre cómo es la industria en realidad.

Por esa razón realizamos te presentamos un listado con libros muy puntuales que te pueden dar una mejor idea de lo que pasa alrededor de la industria de los videojuegos y de lo complicada que puede ser para todas las personas que se involucran en ella.

También te recomedamos: Glitch: ¿Los 60 FPS son necesarios para disfrutar los videojuegos?

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry de Jason Schreier

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry es un libro basado en docenas de entrevistas de primera mano por parte de Jason Schreier que cubren el desarrollo de juegos emblemáticos (Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space y más) hasta los impactantes cierres de los estudios que los crearon.

Este libro cuenta las historias de cómo son las personas reales, afectadas por los cierres de los estudios de juegos y cómo se recuperan, siguen adelante o escapan por completo de la industria, porque esto último también puede ser un caso muy recurrente.

Press Reset

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made de Jason Schreier

Este libro de Jason Schreier es muy particular, pues narra las peripecias o el doloroso camino por el que pasó el desarrollo de varios juegos destacados como Dragon Age: Inquisition de un estudio enorme como Bioware o como un solo desarrollador independiente se las arregla para entregarnos una obra notable como la de Stardew Valley.

Blood, Sweat, and Pixels también nos narra cómo Bungie se separa de Microsoft y crea Destiny para tratar hacer una IP del tamaño de Star Wars o el mismo Señor de los Anillos.

Blood Sweat and Pixels

Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation de Blake J. Harris

Console Wars es uno de los libros basados en videojuegos más famosos, especialmente porque es una lección de historia de cómo es que se llevó a cabo la famosa Guerra de Consolas de la década de los 80’s y 90’s. Sí, no todo ha sido entre Xbox y PlayStation, Nintendo y Sega tuvieron una dura guerra sin cuartel que cambió el cómo vemos a los videojuegos hoy en día.

A través de Console Wars es posible apreciar cómo es que se hacen los contratos de exlcusividad, cómo los mismos First Party lograban acorralar a sus socios y no los dejaban ir. Es toda una clase de historia con muchos nombres que vale la pena recordar.

Console Wars

Rogue Leaders: The Story of LucasArts de Rob Smith

Después de comprar Lucasfilm, Disney decidió cerrar LucasArts de la manera más despiada posible. Técnicamente ellos ya tenían Battlefront 3 y eso jamás lo veremos más allá de alguna filtración a través de YouTube. El legado de este estudio no solo vive a través de las ventas baratas de los juegos clásicos de PC de la década de los 90’s, también a través de este libro que recolecta cientos de entrevistas, arte conceptual y muchos datos interesantes.

Rogue Leaders no es solo la historia de juegos de Star Wars, se trata también de recordar a esos adorables Point and Click que marcaron época y que hoy son piezas memorables para muchos fans que crecieron durante una época en que los videojuegos, a pesar de su inocencia, eran muy propositivos.

Rogue Leaders

Ask Iwata

No todos los libros acerca de videojuegos tratan sobre historias de superación de líderes que encontraron el camino del éxito en un mundo muy competitivo. Ask Iwata es la recopilación de una serie de entrevistas que el expresidente de Nintendo, Satoru Iwata realizaba a varios desarrolladores, pero siempre desde de una visión creativa y amena.

De hecho, no debería ser complicado leer estas entrevistas en línea, pues es algo que publicaba Nintendo de manera frecuente, sin embargo, en un libro se inmortalizan mejor todas esas conversaciones que muchos fans a los videojuegos deberían de leer al menos una vez.

Ask Iwata

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