TierraGamer - Noticias de Videojuegos, Anime y Cultura Geek

Final Fantasy VII Revelation sorprende con Vincent, Cid y un combate brutal

Final Fantasy VII Revelation luce espectacular con Vincent, Cid, el sistema FITS y una intensa batalla contra Jenova.

vistas

Compartir:

Cerrar una trilogía como esta no es una tarea sencilla. Después de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth, las expectativas alrededor de Final Fantasy VII Revelation son enormes, pero nuestras primeras impresiones dejan una sensación bastante clara: Square Enix parece tener muy claro cómo quiere llevar esta historia hacia su gran final.

Durante una demostración jugable a la que nos invitó Square Enix, pudimos probar una sección enfocada principalmente en combate y exploración dentro de Whirlwind Maze, uno de los lugares más importantes de esta etapa de la aventura.

La demo permitió jugar con un grupo de hasta ocho integrantes y, sobre todo, probar dos de las incorporaciones más esperadas de esta tercera parte: Vincent y Cid. Los dos personajes son completamente jugables y cuentan con estilos suficientemente distintos como para cambiar considerablemente la dinámica de los enfrentamientos.

A esto debemos sumar el nuevo sistema FITS, una mecánica que introduce especializaciones adicionales y que podría convertirse fácilmente en uno de los elementos más importantes del combate de esta entrega.

Lo mejor es que Final Fantasy VII Revelation no parece querer reinventar aquello que ya funcionaba. En vez de hacerlo, amplía las posibilidades del sistema establecido anteriormente y aprovecha nuevas herramientas para aumentar todavía más la espectacularidad.

Final Fantasy VII Revelation lleva al grupo hacia Whirlwind Maze

La sección que pudimos probar comienza con Cid incorporándose al grupo antes de dirigirse hacia Whirlwind Maze. Con ocho personajes disponibles, el equipo se prepara para avanzar hacia una región donde Sephiroth los espera y donde el ambiente cambia rápidamente respecto a muchas de las zonas vistas anteriormente.

Whirlwind Maze transmite desde el principio una sensación mucho más inquietante. Fuertes vientos golpean constantemente las estructuras y acantilados, mientras diferentes luces similares a auroras atraviesan la oscuridad. A esto se suma la presencia constante de figuras vestidas con túnicas negras, creando una atmósfera que deja claro que estamos entrando en uno de los momentos más importantes de la historia.

Final Fantasy VII Revelation lleva al grupo hacia Whirlwind Maze

La exploración también incorpora movimientos más físicos. Cloud puede desplazarse por paredes estrechas, avanzar entre riscos y superar diferentes obstáculos mediante pequeñas secuencias de parkour. No estamos hablando de una transformación absoluta respecto a lo visto en Final Fantasy VII Rebirth, pero sí de una forma efectiva de hacer que el escenario se sienta mucho más vertical y peligroso.

Y precisamente esa combinación entre atmósfera, música, escala y exploración funciona muy bien. Whirlwind Maze no parece simplemente otro mapa que debemos atravesar. Desde sus primeros minutos transmite la sensación de que estamos acercándonos a algo realmente importante.

También te recomendamos: Acornia: Mirror Worlds tiene una pastelería, una dimensión oscura y mucho más por descubrir

Vincent Valentine es una de las mejores incorporaciones en Final Fantasy VII Revelation

Uno de los elementos más esperados de Final Fantasy VII Revelation era comprobar cómo funcionaría Vincent Valentine como personaje jugable. La respuesta es bastante sencilla: funciona realmente bien.

Vincent combina dos estilos de combate completamente diferentes. En su forma humana utiliza armas de fuego y puede mantenerse a distancia mientras encadena disparos contra los enemigos. Lo interesante es que no existe necesidad de apuntar manualmente. Presionar Cuadrado permite realizar ataques normales y Triángulo activa diferentes habilidades especiales.

Este sistema hace que utilizar armas de fuego resulte mucho más rápido y natural dentro de la estructura de combate de la trilogía. A medida que Vincent conecta disparos consecutivos, sus habilidades evolucionan. Blood Moon puede transformarse en Execration y posteriormente en Retribution dependiendo de la cantidad de impactos acumulados.

Vincent Valentine es una de las mejores incorporaciones en Final Fantasy VII Revelation

Esto crea un ritmo donde mantener la presión sobre el enemigo tiene una recompensa directa. Pero las cosas se vuelven todavía más interesantes cuando utilizamos su transformación. Mantener R1 convierte a Vincent en una criatura monstruosa capaz de desplazarse rápidamente sobre cuatro extremidades y atacar utilizando sus garras.

En esta forma puede acercarse rápidamente a los enemigos y aplicar presión cuerpo a cuerpo. Mantener Triángulo permite aumentar más rápidamente la barra de stagger, convirtiéndolo en una excelente opción cuando queremos romper la defensa de enemigos particularmente resistentes.

La transformación tampoco utiliza un medidor tradicional. Puede mantenerse activa durante prácticamente todo el tiempo que queramos. Sin embargo, existe una consecuencia importante, conforme Vincent permanece transformado aumenta su nivel de Chaos, lo que reduce progresivamente sus HP máximos.

Esto introduce una mecánica de riesgo y recompensa muy interesante. Permanecer transformado demasiado tiempo puede hacerte mucho más vulnerable, pero regresar demasiado rápido a la forma humana significa desperdiciar parte de ese enorme potencial ofensivo. El resultado es un personaje extremadamente versátil. Vincent puede controlar enemigos desde lejos, cambiar rápidamente hacia combate cuerpo a cuerpo y adaptarse dependiendo de la situación.

Cid Highwind convierte el aire en su terreno en Final Fantasy VII Revelation

Si Vincent destaca por su versatilidad, Cid Highwind apuesta por algo completamente diferente. Su estilo está construido alrededor de una lanza y movimientos aéreos. Los ataques normales pueden encadenarse con Cuadrado, pero existe un sistema de timing que permite activar diferentes técnicas cuando Cid queda envuelto por un aura azul.

Presionar nuevamente el botón en el momento correcto activa ataques derivados como Dragon Spin, Hyper Dive o Ground Pound. Esto hace que su combate tenga un ritmo prácticamente coreografiado. No se trata únicamente de presionar botones constantemente, sino de aprender cuándo ejecutar cada comando.

Cid Highwind convierte el aire en su terreno en Final Fantasy VII Revelation

Además, la longitud de su lanza le permite golpear grupos completos de enemigos. Cid puede controlar grandes espacios del campo de batalla, algo especialmente útil cuando varias criaturas atacan simultáneamente. Su habilidad Target Spear añade todavía más posibilidades, al presionar Triángulo puede lanzar una lanza contra un objetivo, mientras que mantener el botón permite cargar hasta cinco proyectiles.

Estos ataques pueden quedar clavados sobre los enemigos. Y aquí aparece otra capa estratégica; tener múltiples lanzas colocadas potencia habilidades como Skydive y Burst Spiral. Esto significa que Cid funciona mejor cuando preparas previamente sus ataques. Primero marcas al enemigo y después aprovechas esa preparación para ejecutar movimientos mucho más poderosos.

Es un sistema fácil de entender, pero con suficiente profundidad para experimentar. Vincent y Cid no parecen simples personajes adicionales. Ambos modifican considerablemente la manera en que podemos construir nuestros equipos.

También te recomendamos: Trails in the Sky 2nd Chapter es un RPG que recompensa cada emoción

El sistema FITS de Final Fantasy VII Revelation puede cambiar cómo armamos nuestras estrategias

La mayor novedad mecánica de Final Fantasy VII Revelation podría terminar siendo el sistema FITS. Su nombre completo es Function-Integrated Tactical Suitwear y permite equipar diferentes especializaciones que modifican las habilidades disponibles.

Existen cuatro categorías principales: Warrior, Knight, Black Mage y Summoner. Cada una desbloquea capacidades específicas dependiendo del uniforme seleccionado. Por ejemplo, vimos que Cloud comenzó utilizando Summoner FITS.

Esta configuración permite invocar criaturas como Ifrit, Shiva y Titan directamente desde el menú de comandos. Lo importante es que las invocaciones permanecen durante un periodo determinado ayudando activamente en combate. Esto añade otra presencia al campo de batalla.

El sistema FITS de Final Fantasy VII Revelation puede cambiar cómo armamos nuestras estrategias

Mientras Cloud continúa atacando normalmente, la invocación puede contribuir con daño adicional. Pero existe una segunda capa. Seleccionar nuevamente FITS cuando una invocación está activa permite utilizar Pledge Roar. Este ataque causa una enorme cantidad de daño, aunque consume HP del usuario.

Otra vez aparece la idea de riesgo y recompensa. Puedes utilizar esta enorme potencia para cambiar rápidamente el curso de una pelea, pero hacerlo en un mal momento podría dejarte en una situación bastante complicada. Será especialmente interesante comprobar hasta dónde llega este sistema en la versión completa.

Si cada FITS realmente modifica la forma en que utilizamos a diferentes personajes, podría abrir muchas combinaciones y estrategias. No solamente estaríamos decidiendo qué materia o arma utilizar. También podríamos modificar directamente el rol que queremos desempeñar en cada enfrentamiento.

Final Fantasy VII Revelation parece apostar todavía más por los grandes jefes

El combate contra Jenova fue fácilmente uno de los momentos más impresionantes de este demo que se pasó como agua y esperamos que puedas jugar en algún momento porque vale mucho la pena. Antes de llegar a ella enfrentamos enemigos como Dragon Riders y Gigas, que sirven como preparación antes de que Sephiroth aparezca cerca del final de la sección.

Entonces comienza una batalla contra Jenova. La criatura regresa con un diseño mucho más agresivo y perturbador. Su cuerpo presenta numerosas estructuras puntiagudas y transmite una sensación mucho más amenazante. El combate comienza utilizando enormes ataques de fuego capaces de cubrir grandes secciones del escenario. Bolas de fuego y ráfagas te obligan a decidir rápidamente entre esquivar o bloquear.

Final Fantasy VII Revelation parece apostar todavía más por los grandes jefes

Recibir uno de estos ataques puede provocar un daño considerable a todo el grupo, pero la pelea se vuelve mucho más interesante conforme avanza. En determinado momento aparecen diferentes tentáculos alrededor del cuerpo de Jenova. Estas extremidades protegen al objetivo principal y bloquean nuestro daño y el único remedio es destruirlas una por una.

Después, la situación cambia nuevamente cuando los tentáculos comienzan a expulsar fuego prácticamente como lanzallamas. El combate obliga a moverse constantemente, controlar múltiples objetivos y administrar correctamente las habilidades del grupo. Finalmente fue necesario combinar Synergy Abilities y Limit Breaks para conseguir derrotarla. Este tipo de estructura hace que el enfrentamiento no dependa únicamente de reducir una barra de vida.

El combate en Final Fantasy VII Revelation es uno de los grandes pilares

Uno de los grandes logros de esta nueva trilogía de Square Enix ha sido encontrar una manera de combinar acción en tiempo real con elementos estratégicos. Final Fantasy VII Revelation parece continuar directamente por ese camino.

La base sigue siendo reconocible: atacamos en tiempo real, construimos ATB, utilizamos habilidades especiales y cambiamos constantemente entre diferentes personajes. Pero ahora existen todavía más posibilidades; Vincent introduce sus transformaciones; Cid incorpora sus lanzas y combos aéreos; FITS añade especializaciones; las Synergy Abilities continúan siendo importantes; los Limit Breaks siguen funcionando como herramientas capaces de cambiar por completo una batalla y las invocaciones parecen integrarse todavía más directamente en el combate.

Final Fantasy VII Revelation parece apostar todavía más por los grandes jefes

Todo esto genera enfrentamientos donde constantemente existe algo que administrar. La buena noticia es que ninguno de los nuevos sistemas parece añadirse únicamente para complicar las cosas. Cada mecánica cumple una función bastante clara.

Final Fantasy VII Revelation se siente como un verdadero capítulo final

Quizá lo más emocionante de esta sesión de Final Fantasy VII Revelation es comprobar que la tercera parte parece tener una identidad propia. No se siente simplemente como “más Rebirth” porque Vincent y Cid modifican el combate considerablemente. El sistema FITS añade otra capa de personalización, el Whirlwind Maze mostró un tono mucho más oscuro y la batalla contra Jenova demuestra que los jefes seguirán buscando nuevas formas de aprovechar todos los sistemas disponibles.

Por supuesto, todavía quedan muchas preguntas. Queremos comprobar qué tan profunda será la personalización mediante FITS, cómo evolucionarán los personajes y hasta dónde llegará la variedad de escenarios. También será importante descubrir cómo Sephiroth y los acontecimientos finales de la historia serán reinterpretados dentro de esta nueva versión.

Pero, al menos después de esta primera demostración, las sensaciones son muy positivas. Final Fantasy VII Revelation parece entender que el cierre de esta trilogía necesita ser más grande, más dinámico y más espectacular. Y en lugar de abandonar las bases construidas durante los dos juegos anteriores, parece decidido a perfeccionarlas.

Final Fantasy VII Revelation se siente como un verdadero capítulo final

Vincent tiene uno de los estilos de combate más interesantes que hemos probado hasta ahora. Cid aporta movilidad y control del escenario. FITS puede convertirse en una excelente herramienta estratégica. Jenova ofrece una batalla espectacular. Y Whirlwind Maze establece perfectamente el tono de una aventura que comienza a acercarse hacia su desenlace.

Si la versión completa mantiene este nivel, Final Fantasy VII Revelation tiene todo para convertirse en un cierre memorable para una de las reinterpretaciones más ambiciosas de la historia de Final Fantasy.

Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027 a PlayStation 5.

¿Te convencieron estas primeras impresiones de Final Fantasy VII Revelation? ¿Qué personaje quieres probar primero entre Vincent y Cid? Déjanos tu opinión en los comentarios y cuéntanos qué esperas del cierre de la trilogía.

No te pierdas de este y otros especiales suscribiéndote a nuestro feed de Google News.