En TierraGamer tuvimos la oportunidad de conversar con Noëmi Couté, la líder de diseño del nuevo set de TFT. En esta ocasión, debuta al frente de una entrega que transformó todo, no sólo desde sus mecánicas y la propuesta temática —que, como todos han notado, se deslinda del emblemático carrusel—, sino incluso en la manera de trabajar, consolidando un nuevo modelo creativo bajo su liderazgo.
Los videojuegos cuentan con procesos específicos. Sin embargo, con TFT Set 17 “Space Gods” se estableció una nueva diferenciación de roles y una dinámica de comunicación más profunda, en la que todos los equipos —desde arte hasta diseño mecánico— integraron mayores niveles de detalle. Además, el riesgo asumido al eliminar el carrusel resulta especialmente relevante; después de todo, uno de los elementos que definió durante años esta modalidad del título de Riot Games fue precisamente ese sistema.
No obstante, como explicó Noëmi Couté, había llegado el momento de una reforma: una apuesta de alto riesgo, sí, pero respaldada por una planeación minuciosa en cada detalle. Ahora queda por ver cómo responderán los jugadores ante esta nueva mecánica.
La líder de diseño del nuevo set de TFT argumentó que este primer intento de modificar el carrusel apuesta por la accesibilidad, ya que los jugadores podrían enfrentarse con dificultad a la idea de aprender un sistema demasiado complejo de inmediato. Por ello, el “Realm of the Gods” busca ser dinámico, divertido y, sobre todo, intuitivo.
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¿Por qué desapareció el carrusel de TFT?
Al final, los rasgos mecánicos deben evolucionar para permitir que los jugadores también se reinventen. Y aunque TFT siempre ha sido especialmente cuidadoso con la construcción de sets que materializan temáticas memorables, el equilibrio por el que ya es reconocido Riot Games no pierde relevancia aquí.

“Cuando añades una mecánica, debes eliminar otras”, comentó Noëmi Couté. Y cuando refrescar la experiencia de los jugadores se vuelve necesario, los riesgos siempre son elevados. Existen dos posibilidades: fallar o acertar por completo. Pero el miedo a equivocarse no puede frenar la posibilidad de alcanzar una gran victoria.
La líder de diseño explicó que “Realm of the Gods” también pudo haber tomado la forma más absoluta de centro comercial, con compras e intercambios a través de ventanas luminosas a modo de mall. Sin embargo, tras distintas conversaciones internas, el concepto evolucionó hasta convertirse en la experiencia actual, afinando sus detalles y acercándose mucho más a la idea de las ofrendas divinas.
Con TFT Set 17, el equipo demuestra que incluso las bases más icónicas de un juego pueden replantearse cuando existe una visión clara detrás. La desaparición del carrusel no es sólo un cambio mecánico: es una declaración de intenciones sobre el futuro de TFT y su capacidad para reinventarse sin perder su esencia. Ahora, la respuesta definitiva estará en manos de la comunidad.
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