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Saros no será tan difícil como Returnal, pero sí retador

Saros llegará a PS5 con runs más cortos y autoguardado, menos difícil que Returnal pero igual de retador para jugadores menos experimentados

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Housemarque aprendió de Returnal y decidió ajustar la dificultad de Saros tras escuchar la retroalimentación de los jugadores. Ahora, para los que quieran disfrutar más del juego pero se frustraron por la falta de opciones de guardado y la duración excesiva de las partidas se incluirán auto guardados desde el inicio y múltiples slots de guardado.

Aun con estas mejoras, el estudio asegura que Saros seguirá siendo un juego muy desafiante. Habrá mecánicas como revivir una vez por run, mejoras permanentes y modificadores que alteran la experiencia en cada partida. Además, cada sesión durará alrededor de 30 minutos, lo que facilitará la experiencia para los jugadores menos experimentados.

Saros x Returnal

El título será exclusivo de PS5 y forma parte de la estrategia de Sony para reforzar su catálogo de experiencias single player. Aunque se retrasó a abril de 2026, la expectativa es alta: Saros promete combinar la intensidad de Returnal con un diseño más accesible y balanceado para todo tipo de jugadores.

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¿Cuándo sale Saros?

Saros es el siguiente gran proyeto por parte de Housemarque, que es mejor conocido por títulos como Returnal. Esta nueva entrega estará disponible a partir del 30 de abril de 2026 y es una exclusiva de PS5.

Ahora bien, el precio será de 69.99 USD en su versión estándar mientras que la edición digital de lujo va a costar 79.99 USD.,

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