TierraGamer - Noticias de Videojuegos, Anime y Cultura Geek

Jefe de NVIDIA responde a las críticas sobre DLSS 5 y dice que los jugadores están equivocados

Jensen Huang, director ejecutivo de NVIDIA defiende el uso de DLSS 5 y explica cómo funciona esta tecnología basada en IA generativa

vistas

  1. Inicio
  2. >>
  3. Noticias
  4. >>
  5. Jefe de NVIDIA responde a las críticas sobre DLSS 5...
Compartir:

Jensen Huang, director ejecutivo de NVIDIA, respondió a quienes critican DLSS 5, el nuevo uso de la Inteligencia Artificial (o IA) y renderizado neuronal, que vuelven más fotorealistas a los videojuegos.

Pero las mejoras mostradas hasta ahora no han convencido a los jugadores. Lo primero que comentó este ejecutivo en una sesión de preguntas y respuestas en GTC 2026 fue ‘bueno, primero que nada, están completamente equivocados’.

Al hablar de esta tecnología de NVIDIA, Huang comentó ‘la razón es que, como he explicado muy cuidadosamente, DLSS 5 fusiona el control de la geometría y las texturas, y todo lo relacionado con el juego, con la IA generativa’.

Te Recomendamos: NVIDIA y DLSS 5 desatan polémica por sus cambios gráficos “fotorrealistas”.

Después destacó que los desarrolladores aún pueden ‘ajustar la IA generativa’ para que esté adaptada a su estilo. También argumentó que aprovecha la geometría existente pero ‘no cambia el control artístico’ de los creativos.

Jefe de NVIDIA responde a las críticas sobre DLSS 5 y dice que los jugadores están equivocados
Fuente: YouTube.

DLSS 5 explicado por el CEO de NVIDIA

Jensen Huang afirmó que ‘no es posprocesamiento, no es al nivel de fotograma, es control generativo al nivel de la geometría’. El CEO de NVIDIA señaló que los desarrolladores pueden probar la herramienta y ver cómo quieren usarla.

Al grado que pueden decidir si crean un ‘sombreado tipo caricatura’ o si el videojuego debería estar ‘hecho de cristal’. Huang también afirmó ‘todo eso está bajo el control — control directo — del desarrollador del juego’.

En la charla reiteró ‘esto es muy diferente de la Inteligencia Artificial generativa; es control de contenido de IA generativa. Eso es porque lo llamamos renderizado neuronal’. El tema más polémico tiene que ver con el cambio en el rostro de Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.

Los comentarios del director ejecutivo de NVIDIA contrastan con alteración completa de su cara con una extraña estructura facial que al parecer no existe en el diseño original de Capcom.

Jefe de NVIDIA responde a las críticas sobre DLSS 5 y dice que los jugadores están equivocados
Fuente: YouTube.

Entre otras noticias relacionadas a la industria es posible que los Looney Tunes lleguen pronto a Fortnite, y The Sims 4 presenta su Mercado oficial, el cual ya está activo.

Con detalles de Tom’s Hardware. Aparte de NVIDIA tenemos más información de videojuegos en TierraGamer. Sigan nuestras noticias en Google News para no perderse ninguna.