Jujutsu Kaisen tiene una semana de descanso y, por ello, aprovecho para explicar de manera concreta las normas del Culling Game, además de recordarte un poco del origen folclórico de este tipo de juegos. Todos sabemos que Gege Akutami gusta de explicar de manera muy particular las técnicas de hechicería, convirtiéndolas en una idea formal con teoría densa de respaldo; Kirara resplandeció en este sentido en los últimos episodios, ¿cierto?
Recordemos que la hechicería que vemos en este momento en el mundo de Jujutsu Kaisen es una especie de secreto internacional; y se añade que las personas de Japón son las más propensas a desarrollar energía maldita y, en consecuencia, a producir hechiceros y maldiciones más fuertes.
¿Cómo funciona realmente el Culling Game? La guía definitiva de Jujutsu Kaisen
¿Cuál es el objetivo del Culling Game? ¿Cuáles son las reglas?
El plan de Kenjaku que se desarrolla en el Culling Game —o los Juegos Malditos— se basa en una idea de dominio, y a través de esta se articula la noción del pecado que, cabe mencionar, Gege Akutami desarrolla de nueva forma en la entrega secuela Jujutsu Kaisen Módulo. Sin embargo, en JJK se presenta como un módulo previo al ritual real. Es una especie de simulacro experimental que le permite al hechicero habilitar las condiciones adecuadas para la técnica ritual definitiva.
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Las reglas son las siguientes y parten de una base en común —generar energía maldita—:
- Los jugadores cuentan con una especie de activación por parte de Kenjaku. Son especialmente portadores y generadores de energía maldita: hechiceros y hechiceros reencarnados que ingresan a las colonias por voluntad propia, además de personas poderosas que fueron incorporadas por su poder innato.
- Se habilitaron colonias de Japón para el juego y son independientes unas de otras, así como del resto de la isla.
- Debido a la entrega voluntaria al Culling Game, los jugadores tienen una hora máxima para ingresar a su colonia designada. Pese a que entren en el mismo punto, el sistema los arroja a colonias aleatorias con una distancia mínima. Si no entran en el tiempo establecido, mueren.
- Los jugadores poseen un contador de puntos; estos se consiguen al asesinar a otros hechiceros —y el puntaje depende de varias consideraciones—. Los puntos sirven para añadir reglas al juego; sin embargo, existen restricciones: no puedes anular una regla previa ni proponer una norma que vaya contra el sistema y naturaleza del Culling Game. También puedes intercambiar puntos con otros jugadores si te los ceden.
- El Culling Game está diseñado para asesinar y generar energía maldita en masa: no puedes permanecer en él sin matar. Si se sobrepasa el tiempo límite, el jugador es despojado de su energía maldita; en otras palabras, muere.
El periodo de tiempo que pueden durar los Culling Game es prácticamente infinito, debido a que está diseñado para amasar la energía maldita necesaria para el plan de Kenjaku: su fusión con Tengen. Pueden frenarlo si este deshace su técnica, pero esto va más allá de la muerte de Kenjaku, ya que su ritual sigue activo; la solución es asesinar a los hechiceros necesarios para modificar suficientes reglas que permitan escapar con vida.


Los objetivos de los personajes de Jujutsu Kaisen en el Culling Game
Yuji Itadori y Megumi Fushiguro buscan entrar al Culling Game y modificar sus normas para rescatar a Tsumiki, la hermana adoptiva de Fushiguro, quien está inconsciente porque fue marcada por Kenjaku tiempo atrás. Si bien es una humana normal, la transformación inactiva la dejó en estado de coma. Más tarde, su cuerpo será utilizado como recipiente de reencarnación para la hechicera antigua Yorozu. Ellos hacen que Hakari se una a su expedición como favor personal.
Maki Zenin, Yuta Okkotsu y demás personal de Jujutsu High desean principalmente evitar el cataclismo del plan de Kenjaku y, para ello, consideran que la liberación de Satoru Gojo es esencial. Ingresan al Culling Game buscando a la hechicera antigua Ángel, cuya técnica ritual consiste en anular cualquier otra maldición, por lo que podría romper el sello de Gojo. Yuta entra antes que sus compañeros para recabar información, mientras que Maki busca una herramienta maldita que le permita sobrevivir, lo que termina en el exterminio de su clan.
Kenjaku desea poseer a Tengen; sin embargo, este cuenta con dos escoltas: Yuki y el hijo experimental de Kenjaku, Chōso.

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El trasfondo folclórico del Culling Game: ritual, purificación y selección
Culling Game de Jujutsu Kaisen no se basa en una tradición folclórica única; sin embargo, es posible identificar algunas tradiciones rituales del Japón antiguo. En este sentido, se apoya en distintas concepciones espirituales de origen oriental.
Un tema recurrente en este momento es la idea del infierno artificial. Ahora mismo lo tenemos en Jigokuraku y la noción también puede aterrizarse en Culling Game. Desde los constructos budistas, los ciclos de sufrimiento permiten la transformación. Según estos conceptos, los espacios liminales en los que llegamos a existir nos retan con pruebas que nos purifican antes de alcanzar otro estado; de esta manera, las distintas colonias en JJK podrían simular estadios de tensión que permiten este crecimiento hasta alcanzar un estado más puro. La presión constante pone en debate la moralidad, emociones y placeres de los jugadores para “ascender” y alcanzar sus metas.

Ahora, a partir de la lógica sintoísta de la purificación (harae), cuyo objetivo principal radica en eliminar la impureza (kegare) en pos de la restauración del equilibrio del mundo —nuevamente, revisamos los ecos de ello en Jujutsu Kaisen Módulo—, esto se logra al aislarse de los otros y concentrarse en un espacio común, ahí se destruye la contaminación portada.
En este sentido, y desde los objetivos de Kenjaku, el Culling Game podría leerse como una purga desde la matriz, que se vuelve física en la violencia ritualizada. El Culling Game es un sistema sofisticado, agresivo y de normas finas que prioriza una producción masiva de energía maldita mediante rituales de identidades complejas como legado. Desde luego, Kenjaku elimina lo que él considera corrupción para inaugurar un nuevo mundo.
Por otro lado, durante el periodo periodo Edo —lo que desde designaciones occidentales podría equipararse con el Japón medieval tardío— se mantenía una especie de filtro entre los guerreros. Ello dio pie a pruebas competitivas que permitían estabilizar las jerarquías de acuerdo con el desempeño en las contiendas, especialmente en la cultura samurái, cuyas distintas habilidades eran necesarias para alcanzar una jerarquía alta que, además, dotaba a los samuráis de un código de honor más depurado.
En conclusión, el Culling Game puede percibirse nutrido de todo esto, formando así una arena sofisticada que combina los códigos de honor y espiritualidad del Japón antiguo con la lógica de la violencia contemporánea. Y bien, ¿qué te parecen los juegos de matanza en este momento? Si te interesa explorar más del tema, ¡coméntanoslo en nuestras publicaciones!
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