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Reigns: The Witcher es un spin-off con Geralt para simplemente matar el tiempo

Te contamos qué nos pareció el nuevo Reigns: The Witcher que nos da su misma jugabilidad en el mundo de Geralt de Rivia.

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Reigns: The Witcher
Overall
70%
70%
  • Mecánicas de juego - 70%
    70%
  • Historia - 70%
    70%
  • Música - 70%
    70%
  • Gráficos - 70%
    70%

Summary

Reigns: The Witcher nos da la típica jugabilidad de la saga en el universo de Geralt con una jugabilidad simple que llega a ser muy divertida, aunque también puede caer muy rápido en lo repetitivo.

  • Genero: Estrategia
  • Plataforma: PC, iOS, Android, Mac
  • Estreno: 25/02/2026
  • Publicador: Devolver Digital
  • Desarrollador: Nerial

A principios de este 2026 la serie Reigns anunció un spin-off totalmente nuevo de su curiosa jugabilidad con cartas. Luego de pasar por Game of Thrones, ahora fue el turno de la saga The Witcher para ser adaptada a este mundo donde tener contentos a todos parece casi una imposibilidad.

Gracias a Devolver Digital tuve la oportunidad de jugarlo antes de que llegue al mercado este próximo 25 de febrero. Por ello aquí te comparto mi opinión sobre este juego para que decidas si lo añades a tu creciente colección de The Witcher o si lo dejas pasar.

¿De qué trata Reigns: The Witcher?

Reigns: The Witcher nos pone en el papel de Dandelion, el bardo amigo de Geralt, quien cuenta varios de sus relatos protagonizados por el cazador de monstruos ante un público algo exigente. Esta sirve como la premisa para llevarnos por diferentes historias y caminos.

Para quienes no conozcan la serie de Reigns, esta nos pone en el control de un rey que debe tomar diferentes decisiones para mantener su reinado por el mayor tiempo posible. Esto lo logra al mantener un balance entre cuatro parámetros principales. Si alguno se desbalancea, ya sea positiva o negativamente, entonces el juego llega a su final y tenemos que comenzar de nuevo.

Reigns: The Witcher
Fuente: Devolver Digital

En Reigns: The Witcher las decisiones no están contextualizadas como si fuéramos reyes liderando a un pueblo. Más bien estamos decidiendo hacia dónde va la historia que Dandelion quiere contar al mismo tiempo que tenemos felices tanto a brujos, magos y humanos para no caer en el lado malo de cada uno o termina nuestra historia.

Así que podríamos decir que este spin-off no tiene una sola historia, sino varias que pueden avanzar según nuestras decisiones. La extensión, los giros de trama y los diferentes caminos dependen mucho de nosotros, por lo que podrías armar tu propio cuento de brujo.

La jugabilidad es bastante sencilla pero puede ser entretenida

La jugabilidad de Reigns: The Witcher es prácticamente la misma que en otras entregas. Aqui cada decisión se presenta con una especie de tarjeta. Sólo con oprimir o hacer click hacia la izquierda o derecha decides el siguiente movimiento de Geralt en la historia de Dandelion. Todo mientras observas los cuatro diferentes medidores en la parte superior.

Algunas veces resulta bastante evidente la consecuencia que podrían tener tus decisiones, pero para veces que no te resulte muy claro, siempre puedes contar con una pequeña señal encima de los medidores que te indica si afectará de manera negativa o positiva. Incluso puedes ver qué tanto lo hará.

Reigns: The Witcher
Fuente: Devolver Digital

Aunque suene bastante fácil, Reigns: The Witcher añade cierto nivel de estrategia o dificultad por así decirlo. Esto porque a la hora de contar historias te salen tres tarjetas al azar, conocidas como inspiraciones, con diferentes ventajas, desventajas o condiciones. Puedes obtener una que hará que los seres mágicos se molesten más rápido contigo o incluso algunas que te ayudan a seducir personajes femeninos. Así que tendrás que usarlas o evitarlas para mantener el balance en cada historia.

Conforme cuentas más historias, Dandelion ‘sube de nivel’ y encuentra más inspiraciones que puede usar para contar más historias. Cabe destacar que estas también llegan a tener objetivos específicos para alcanzar un nivel de tres estrellas, por lo que debes tomar en cuenta sus necesidades al contar una nueva historia.

Otro de los objetivos de Reign: The Witcher, para los coleccionistas, además de conseguir todas las inspiraciones es juntar todas las posibles conclusiones para el brujo. Algunas pueden terminar con su vida, pero otras lo tienen tomando caminos diferentes a la caza de monstruos. Es interesante ver los caminos que se toman y en ocasiones hasta gracioso, lo cual te invita a jugar más.

Reigns: The Witcher rescata un poco de los juegos de Geralt con el combate

Una novedad de Reigns: The Witcher es que no sólo es decidir con clicks a izquierda y derecha. También tiene un nuevo sistema de combate en ciertas ocasiones que aunque igualmente es sencillo le da algo de variedad a las historias para que no caigan tan rápido en la monotonía.

El ‘combate’ en Reigns: The Witcher nos pone en una especie de cuadrícula. En la parte superior vemos al monstruo en cuestión con sus corazones de vida, mientras abajo está nuestro Geralt con sus respectivos corazones. El objetivo es bajar los corazones del enemigo antes de que haga lo mismo con nosotros.

Reigns: The Witcher
Fuente: Devolver Digital

Aquí podemos mover a Geralt de lado a lado mientras ‘caen’ diferentes cosas. Las marcas de garras son los ataques de los monstruos que debemos evitar, pero también caen corazones que podemos tomar para reponer nuestra salud o espadas que significan un ataque hacia el rival. El reto está en que Geralt nunca se detiene por lo que necesitarás buenos reflejos para evitar que le caigan los peligros o poder tomar los ataques cuando aparezcan.

Con el tiempo y al participar en más combates de Reign: The Witcher, también podemos desbloquear los característicos poderes de Geralt como Axii, Igni y Aard. Estos aparecen igualmente en la cuadrícula y al agarrarlos tienen diferentes efectos como alentar los ataques del enemigo o empujar los peligros para darnos más oportunidad de esquivarlos.

¿Deberías jugar Reigns: The Witcher?

Reigns: The Witcher me pareció un juego que llega a ser divertido con su jugabilidad bastante simple. Sólo el hecho de deslizar a izquierda o derecha con muchas posibilidades tiene potencial de entretenerte por algunas horas. Además de que el combate le da algo de variedad.

Si bien la jugabilidad suena simple y después de un tiempo hay ciertos hilos narrativos que se repiten, muchas veces los caminos por los que te lleva tiene situaciones hilarantes. Esto ayuda a mantener entretenida la experiencia porque a veces sí te sorprenden con algunas conversaciones y batallas con jefes. Sobre todo porque es un juego que no se toma muy en serio y contiene mucho humor.

Reigns: The Witcher
Fuente: Devolver Digital

Claro que después de un tiempo las historias se vuelven repetitivas y las decisiones cada vez más obvias por lo que la ‘magia’ se borra algo rápido. Además de que el combate a pesar de cambiar los monstruos y patrones de ataque en ciertas ocasiones, nunca es muy complicado o retador por lo que también cae en esta monotonía. Pasarás de emocionarte por combates a sentirlos como una desviación sin sentido en sólo unas horas.

Creo que Reigns: The Witcher es un juego para simplemente distraerte en algún momento de espera, como en la sala de un consultorio o mientras esperas tu turno en el banco y ya. Es simple diversión momentánea que no aspira a mucho más pero tampoco es un juego que debas tener sí o sí. Quizás sólo los grandes coleccionistas de The Witcher podrían sacarle mucho provecho, pero realmente se trata de una experiencia muy sencilla que a veces es divertida. Especialmente al principio.

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Jugué Reigns: The Witcher en PC a través de Steam con un código proporcionado por un representante de Devolver Digital en la región.