Consejos básicos para Metroid Prime 4: Beyond en tus primeras horas
Empezar Metroid Prime 4: Beyond puede sentirse abrumador incluso si ya jugaste la trilogía original. Viewros está lleno de enemigos más agresivos, puzles más creativos y un sistema clave nuevo: los poderes psíquicos de Samus. Si quieres avanzar sin perderte ni morir a cada rato, estos tips básicos te ayudarán a dominar el inicio de la aventura.
Usa tus poderes psíquicos… casi siempre
En Metroid Prime 4: Beyond, si estás atorado, la respuesta casi siempre son los poderes psíquicos:
- ¿No alcanzas un interruptor al otro lado de la sala?
- Prueba con un disparo cargado controlado psíquicamente.
- ¿Un jefe con varios puntos débiles?
- Apunta cada uno con tu disparo psíquico.
- ¿Un enemigo con escudo que solo es vulnerable por la espalda?
- Manipula su posición con el disparo controlado.
Cuando no sepas qué hacer, piensa primero: “¿Puedo mover, jalar o activar esto con poderes psíquicos?”

Observa el entorno: casi todo es un puzle
Cuando la solución no es psíquica, está en el entorno. Metroid Prime 4: Beyond mezcla indicaciones sutiles con puzles que no te toma de la mano.
Ejemplo temprano: Samus queda atrapada en un cuarto donde el panel del elevador está fuera de alcance. La solución es usar un brazo industrial pensado para mover llantas de motocicleta, subirse en Morph Ball y dejar que el brazo la coloque donde necesita estar.
Si te atoras:
- Recorre la sala con calma.
- Revisa qué maquinaria, paneles o piezas móviles podrían combinarse con tus habilidades actuales.
- Piensa como si estuvieras resolviendo un “rompecabezas de escenario”.

Bloqueo, esquivas y cómo no morir en combate
El combate en Metroid Prime 4: Beyond es más frecuente y exigente que en otros Metroid:
- Haz lock-on siempre que puedas.
- Además de facilitar los disparos, el bloqueo te permite una esquiva lateral rápida: mantén fijado al enemigo, presiona B mientras te desplazas y Samus hará un dodge que salva muchísima vida contra proyectiles y rayos.
Cuanto más uses el lock-on, más natural se sentirán los combates y menos veces te verás con la energía al mínimo.
Entiende el “lenguaje explosivo” del juego
Prime 4 asume que entiendes su jerga, pero no siempre lo explica. Apunta esto:
- “Concussive blast” (onda concusiva):
- Se refiere a una bomba de Morph Ball.
- “Explosive blast” (explosión potente):
- Normalmente indica que uses misiles.
- “Powerful blast / strong force” (fuerza poderosa):
- Casi siempre se rompe con un disparo cargado.
- “Electric shock” (descarga eléctrica):
- Usa el haz eléctrico de Samus.
Esto es clave en jefes como Sylux, donde solo cierto tipo de ataque rompe sus defensas en cada fase.

Escanea TODO: enemigos, jefes y chatarra
El Scan Visor es más importante que nunca en Metroid Prime 4: Beyond:
- Te revela historia y lore de Viewros a través de objetos, contenedores y vehículos.
- En jefes y enemigos, sus entradas de registro te dan pistas de debilidades y patrones.
- Algunos jefes tienen logs distintos por fase, así que escanéalos cuando cambien de forma.
Aunque no seas fan del lore, escanear es casi obligatorio si quieres sobrevivir a ciertos encuentros sin prueba y error eterno.
No guardes tus misiles: úsalos
En muchos Metroid solemos guardar misiles “para después”. En Metroid Prime 4: Beyond, es mejor usarlos activamente:
- Algunos enemigos reaccionan de forma distinta a cada tipo de daño.
- Automatones en Volt Forge o Grievers en Fury Green pueden ser interrumpidos y empujados con misiles, cortando sus ataques.
Solo cuida la munición cuando un jefe sea exclusivamente vulnerable a misiles en ciertas zonas. Aun así, la mayoría de encuentros genera enemigos menores o proyectiles destructibles que sueltan más munición.
Explora hasta el último rincón (y toma notas)
Viewros está diseñado para que no veas todo al entrar a una sala:
- Expansiones de misiles pueden estar bajo patrones extraños en el piso.
- Salas de guardado se esconden detrás de puertas poco visibles o en extremos de cámaras grandes.
Además, aunque el mapa te permite colocar marcadores, no te dice qué habilidad necesitas para cada secreto. Por eso es buena idea:
- Llevar una libreta o notas digitales con:
- Qué viste.
- Qué poder parece faltar (Morph Ball mejorada, psychic pull, boost ball, etc.).
- Lugares especiales como altares o compuertas sin rasgos claros.
Esto te ayuda muchísimo si vas por el 100% de exploración y registros.
Amiibo en Metroid Prime 4: Beyond – útiles, pero no obligatorios
Los amiibo de Metroid Prime 4: Beyond y otros de la serie ofrecen recompensas curiosas, pero nada esencial:
- Samus en la Vi-O-La:
- Te muestra la distancia recorrida en la motocicleta Vi-O-La y desbloquea skins temáticos (Varia, Sylux, Space Pirate, Psychic Era, etc.) al alcanzar ciertos hitos.
- Una vez al día, acelera la recarga del boost de la moto.
- Sylux amiibo:
- Desbloquea una escena de flashback (también se consigue al 100% del logbook) y líneas de diálogo aleatorias de Sylux en el menú.
- Samus (Metroid Prime 4):
- Cambia la música mientras conduces la Vi-O-La en el desierto.
- Una vez al día, te da un escudo que bloquea 99 de daño y restaura energía.
- Otros amiibo de Metroid (Dark Samus, Ridley, E.M.M.I., etc.):
- Solo reproducen sonidos clásicos de Metroid en el menú.

Para escanearlos, basta con entrar al menú, ir a la pestaña amiibo, elegir “scan amiibo” y acercar la figura.
Dominar estos conceptos desde el inicio hará que tus primeras horas en Metroid Prime 4: Beyond sean mucho más fluidas: pensar en poderes psíquicos primero, observar el entorno, usar el lock-on con esquivas, no tener miedo de gastar misiles, escanearlo todo y explorar hasta la última esquina de Viewros. Con esos hábitos, Samus estará más que lista para cualquier amenaza.
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