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Arknights: Endfield – visión, combate táctico, fábricas y futuro del RPG sci-fi

Entrevista a los productores de Arknights: Endfield: visión, jugabilidad y futuro del RPG sci-fi.

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Arknights: Endfield no es solo “el nuevo juego de la saga”; es la apuesta de Hypergryph por llevar su universo a otro nivel. En una extensa plática para varios medios que estuvimos presentes en un evento muy especial, el productor Light Zhong y el diseñador líder Ryan explican cómo imaginan el futuro de la IP, por qué eligieron mezclar anime, ciencia ficción y fábricas automatizadas, y qué cambios han aplicado tras varias pruebas cerradas.

A partir de sus respuestas, podemos entender mejor qué es Arknights: Endfield, qué lo diferencia de otros gacha y por qué este título quiere convertirse en un RPG 3D táctico con vida propia dentro de la franquicia.

Un nuevo comienzo en Talos-II y la conexión con Arknights

Light Zhong explicó que la idea de Arknights: Endfield nació como una propuesta para el juego original. Sin embargo, el equipo decidió llevarla más lejos y convertirla en un título independiente situado en el futuro lejano de Terra, el mundo de Arknights.

Para lograrlo, optaron por mover la acción a Talos-II, una luna colonizada a través del Æthergate y aislada tras la destrucción del portal. De esta forma:

  • Se respeta y se mantiene la historia de Arknights.
  • Al mismo tiempo, se abre un espacio enorme para nuevas tramas, personajes y conflictos.

Endfield no es un simple “Arknights 2”. Es un nuevo punto de partida, con conexiones, guiños y conceptos compartidos (como Originium, Arts o ciertas facciones), pero con identidad propia.

Arknights: Endfield
Endministrator con Perlica
Fuente: Gryphline

Arknights: Endfield es un spin-off que expande el IP más allá de una secuela

En el fireside chat, Light resalta algo importante: Arknights es un universo con mucho margen de experimentación. Endfield es una de esas vías: un juego más “next-gen”, estilizado y centrado en un RPG 3D real-time, pero no la única forma que el IP puede adoptar en el futuro.

Es decir, Arknights: Endfield funciona como laboratorio creativo: explora hasta dónde puede llegar la saga tanto en jugabilidad como en estética.

Sci-fi industrial, exploración y fábricas: el corazón del proyecto

¿Por qué eligieron la temática de industria y automatización para Arknights: Endfield?

Antes incluso de cerrar el tono narrativo, el equipo tenía claro algo: querían un juego con fábricas, automatización y producción. Según cuenta Light, las primeras ideas surgieron apenas un año después del lanzamiento de Arknights, aunque el proyecto no se formalizó hasta 2022.

El concepto central: mezclar un RPG de exploración con una capa profunda de gestión industrial, algo poco habitual en el mercado de juegos anime.

Arknights: Endfield
Endministrator masculino
Fuente: Gryphline

Fábrica como sandbox: transformar el mundo, no solo explorarlo

Ryan lo explica así: muchos juegos de exploración ofrecen una experiencia más bien pasiva. Con el sistema de factory building y el AIC Factory, Endfield quiere que el jugador:

  • No solo recorra el mundo, sino que lo transforme activamente.
  • Trate la fábrica como un sandbox creativo, donde diseñar líneas de producción complejas.
  • Sienta que su progreso en producción y construcción tiene impacto real en el mapa y la narrativa.

Este enfoque convierte a Arknights: Endfield en una mezcla original entre RPG, gestión de recursos y simulación industrial, sin abandonar el ADN estratégico del IP.

Arknights: Endfield
Endministrator femenino
Fuente: Gryphline

Combate en tiempo real con cuatro personajes en pantalla

Trabajo en equipo, combos y creatividad en las builds

Otro de los grandes pilares que se mencionan en la entrevista es el combate. A diferencia de otros juegos servicio, Arknights: Endfield apuesta por un sistema donde los cuatro miembros del equipo están activos en pantalla al mismo tiempo.

Ryan destaca varios objetivos:

  • Aumentar la inmersión, haciendo que sientas a tu equipo luchando a tu lado.
  • Mantener la estrategia gracias a un sistema de Combo Skills, estados, vulnerabilidades y sinergias.
  • Permitir que incluso personajes de rareza baja puedan ser clave en composiciones creativas, como ocurría en Arknights.
Arknights: Endfield
Perlica
Fuente: Gryphline

La idea es que el combate se sienta como una mezcla entre acción en tiempo real y juego de cartas táctico, donde la clave está en:

  • Gestionar recursos de todos los personajes.
  • Coordinar habilidades y tiempos de uso.
  • Probar alineaciones inesperadas.

Cómo la estrategia se mantiene pese al nuevo enfoque de acción que ofrece Arknights: Endfield

En la Beta Test, el equipo revisó el sistema de habilidades:

  • Se eliminó el apuntado manual en ciertas skills.
  • Se adoptó un modelo de recarga basado en el ritmo del combate.
  • Se ajustaron cooldowns y recuperación de puntos de habilidad para hacer todo más fluido.

Aun así, la estrategia no se sacrifica. De hecho, los productores insisten en que sin pensar bien el equipo y el timing, no se podrá aprovechar el potencial de los operadores.

Arknights: Endfield
Wulfgard
Fuente: Gryphline

Mapas, narrativa e inmersión mejoradas

Wuling City y las “self-contained maps” paso a paso

La siguiente fase de prueba de Arknights: Endfield fue casi un “semi–reinicio” del juego. Light comenta que para esta versión:

  • Se añadió un nuevo mapa enorme: Wuling City.
  • Se revisó la estructura de las self-contained maps, mapas grandes pero guiados por fases.
  • Se incluyeron nuevos sistemas sociales asíncronos y 9 personajes adicionales.
Arknights: Endfield
Snowshine
Fuente: Gryphline

Ryan explica que, en la prueba anterior, los jugadores recibían libertad total muy pronto, lo que derivaba en confusión. Ahora, el progreso es más escalonado:

  1. Sales de la base.
  2. Eres atacado por Landbreakers y atrapado en un campamento.
  3. Limpias la zona, despliegas el núcleo de fábrica.
  4. A partir de ahí, el área se abre de forma natural.

Este diseño ofrece una sensación progresiva de logro y mantiene alta la densidad de actividad sin perder claridad de objetivos.

Revisión de prólogo, tutoriales y ritmo de juego

La entrevista también destaca:

  • Un prólogo rehecho, con nuevas cinemáticas, un nuevo jefe y mejor integración de tutoriales.
  • Más pistas visuales y ayudas para que el jugador entienda qué hacer en cada momento.
  • Entre 50 y 60 horas de contenido para quien quiera exprimir la Beta Test III.

En resumen, el equipo dedicó tiempo a que Arknights: Endfield se sienta más fluido, claro y cinematográfico desde el primer minuto.

Arknights: Endfield
Laevatain
Fuente: Gryphline

Wuling City: una China futurista de agua y Xiranita

Inspiración en la China Academy of Arts y su diseño urbano

Wuling City se ha convertido en el gran escaparate artístico del juego. Light cuenta que querían alejarse del cliché de “Oriente = solo tradición y misticismo”. Su idea:

  • Mostrar una China moderna y futurista, pero aún reconocible.
  • Mezclar elementos del día a día, tecnología avanzada y detalles culturales.
  • Tomar como referencia la China Academy of Arts, con su integración de naturaleza y arquitectura.

El resultado es una ciudad muy china y muy sci-fi a la vez, construida con un nivel de detalle que incluye planificación urbana, zonas académicas, canales y barrios con identidad propia.

Agua como eje de puzles, exploración y producción

El tema central de Wuling es el agua y la misteriosa Xiranita, un material ficticio que se manifiesta en forma líquida y convierte a la ciudad en un fortín sobre una grieta.

Ryan explica que este tema no es solo estético:

  • El agua interviene en puzles y exploración (canales, tesoros sumergidos, ajustes de nivel de agua).
  • También forma parte del gameplay de fábrica, como recurso que se puede bombear, almacenar y usar en producción.
  • Existen monedas regionales ligadas a la economía local, que se obtienen vendiendo productos de tu fábrica.

Todo esto sigue una filosofía que los devs llaman “atar el tema”: unir narrativa, entorno y mecánicas en torno a una misma idea central.

Productores de Arknights: Endfield
Fuente: Gryphline

AIC Factory, planos y accesibilidad para nuevos jugadores

Automatización profunda sin castigar a quien solo quiere explorar

Uno de los miedos habituales de la comunidad era:
“¿y si no soy bueno en juegos de fábricas, me quedaré atrás?”.

Ryan tranquiliza en la entrevista:

  • La AIC Factory otorga ventajas claras: mejor equipo, más desarrollo regional…
  • Pero no dominar al máximo la automatización no hace el juego imposible. Simplemente, el progreso puede ser algo más lento.

La intención del equipo es que Arknights: Endfield sirva también como puerta de entrada al género de automatización para muchos jugadores.

Sistema de blueprints y jugabilidad social

Para bajar la curva de aprendizaje, se introduce el sistema de planos (blueprints):

  • Al completar tutoriales, los jugadores reciben diseños preconfigurados de líneas de producción.
  • Estos planos sirven como guía para aprender y como base para experimentar.
  • Además, se pueden compartir con otros jugadores, dando una dimensión social al sistema de fábrica.

A eso se suman nuevas funciones como:

  • Edificios sociales y memo beacons.
  • Fotografía como actividad dentro del juego.
  • Medallas grabadas que se pueden exhibir en la nave Dijiang, e incluso la opción de visitar las naves de otros jugadores.
Productores de Arknights: Endfield
Fuente: Gryphline

Personajes, arte y “anime realista” en 3D

Perlica, Chen Qianyu y los “reconveners”

En la entrevista, Light comparte varios detalles curiosos:

  • Perlica nació de un sueño: una chica solitaria en moto llevando una caja de plantas por el desierto. De ahí surgió el tono del propio “facción Endfield”.
  • La primera en crearse, sin embargo, fue Chen Qianyu, una descendiente de Chen del Arknights original, pero con una personalidad más alegre y sonriente.
  • Existen personajes llamados “reconveners”, versiones alternativas inspiradas en operadores de Arknights que cumplen deseos o “vidas posibles” de sus contrapartes.

Esto refuerza la idea de que Arknights: Endfield mantiene un fuerte vínculo emocional con el juego original, sin dejar de construir algo nuevo.

Desafíos de traducir ilustraciones 2D a modelos 3D vivos

Artísticamente, el equipo apuesta por lo que llaman “anime realism”:

  • Mantener el estilo anime, pero con materiales, luces y animaciones propios de un juego 3D moderno.
  • Texturas trabajadas con procesos mixtos (PBR y NPR) y detalles dinámicos que reaccionan a la iluminación.

Todo esto se combina con un sistema de 3C (control, cámara y personaje) muy cuidado: animaciones de movimiento en pendientes, transiciones suaves entre acciones, poses sentadas, reacciones a regalos… Un nivel de detalle más cercano a un AAA que a un gacha móvil típico.

Tecnologías, lanzamiento global y localización profunda

Ryan detalla que Arknights: Endfield supone un salto técnico enorme para el estudio:

  • Reescritura del framework de renderizado sobre Unity.
  • Polígonos muy por encima de la media del mercado, tanto en personajes como en ciudades.
  • Muchos objetos dinámicos en pantalla: enemigos, NPCs, máquinas de fábrica…

Además, es el primer lanzamiento global multiplataforma del estudio, lo que implica:

  • Localización multilenguaje profunda, con pregrabaciones de voz para guiar la actuación en distintos idiomas.
  • Adaptación de diálogos, expresiones y referencias culturales para que los personajes se sientan naturales en cada región.

Todo esto refuerza la idea de que Arknights: Endfield está pensado desde el inicio como un proyecto global y a largo plazo.

Monetización, gacha y filosofía pro-jugador

En el fireside chat, Ryan es directo: el gacha es, al final, un modelo de negocio, pero lo que hace que un título destaque es la calidad del juego en sí.

Sobre Arknights: Endfield, comenta que:

  • Buscan una monetización lo más amigable posible, con más oportunidades gratuitas de conseguir personajes y armas de alta rareza.
  • El contenido principal no estará detrás de muros de pago.
  • Los costes de progresión de personajes se han reducido para que los jugadores pasen más tiempo disfrutando de la historia y el gameplay, y menos “farmeando”.

La meta es clara: que tanto quien paga como quien no pueda experimentar el núcleo del juego sin sentir que se le cierra la puerta.

¿Qué pueden esperar fans y recién llegados de Arknights: Endfield?

Light deja claro que:

  • Los fans de Arknights reconocerán conceptos, facciones y referencias que les harán la transición más familiar.
  • Pero Arknights: Endfield está diseñado para que cualquier jugador nuevo pueda entrar sin sentirse perdido, gracias a mejores tutoriales y a una narrativa que funciona por sí sola.

Curiosamente, quienes quizá tengan ventaja al principio son:

  • Jugadores acostumbrados a RPG de acción y juegos de estrategia.
  • Fans de títulos de fábricas y automatización.

En cualquier caso, el objetivo es crear una comunidad unificada de Endfield, donde veteranos y novatos compartan el mismo punto de partida.

Light Zhong y Ryan dejan claro que Arknights: Endfield es mucho más que un “spin-off bonito” de un gacha popular. Es un proyecto ambicioso que intenta:

  • Llevar el universo de Arknights al terreno de los RPG 3D modernos,
  • Integrar combate táctico, exploración y construcción industrial,
  • Apostar por una identidad artística fuerte, entre el anime y el realismo,
  • Y construir una base tecnológica y narrativa pensada para años de expansión continua.

Si te interesa la ciencia ficción, los juegos estratégicos y los mundos vivos que evolucionan con el tiempo, esta entrevista es una ventana muy clara a cómo el equipo está dando forma a Arknights: Endfield y por qué Talos-II puede convertirse en uno de los escenarios más interesantes del género en los próximos años.

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