Si hacemos caso de lo compartido por un conocido medio financiero entre las metas que Amy Hood, directora financiera de Microsoft, le impuso a Xbox fue un margen de ganancias del 30% como otras áreas de la compañía.
Es una meta por demás ambiciosa, y según algunos muy difícil de cumplir. De hecho, es más alta que la estándar y manejada en la mayoría de las compañías de la industria de los videojuegos, lo que sin duda da qué pensar.
Según la firma de análisis S&P Global Market Intelligence lo que pide Hood de Microsoft a la división de Xbox es más del doble de lo esperado. Un 30% choca de frente con promedios anteriores, los cuales oscilan entre el 17 y el 22%.
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Para no pocos analistas lo que le imponen al equipo responsable de la consola es prácticamente imposible de lograr. Al menos en lo relacionado a los últimos años y eso ha provocado la cancelación de proyectos y despidos.

¿Alguna vez Xbox de Microsoft ha logrado ganancias del 30%?
En años recientes Xbox no ha podido alcanzar el margen de 30% que pretende la directora financiera de Microsoft. Según S&P Global Market Intelligence en 2023 apenas pudo obtener un 12%.
Las estimaciones de la compañía señalan que, en promedio, no ha superado el 22% al menos desde 2018. Es así como lleva siete años, desde el final de la pasada generación de su consola y lo que va de la actual. Eso explica mucho de lo que sucede ahora.
Xbox ha sufrido de recortes de personal y cierre de estudios para de esta manera reducir lo más posible sus gastos. Igualmente, tuvo que cesar el desarrollo de diversos videojuegos, como es el caso de Perfect Dark.
A lo antes dicho hay que añadir el incremento en el precio de las consolas y de Game Pass por Microsoft. Todo para estar a la par de lo fijado por Amy Hood. No resta sino mantenerse al pendiente de cualquier reporte que aparezca próximamente.

Entre otras noticias relacionadas Microsoft promete que la siguiente generación de su consola será de alta gama y calidad, y no solo Game Pass y las consolas subieron de precio este año, sino algo indispensable para los desarrolladores.
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